Cambio a los actos de fe:
Actos de Fe: (...) Un acto de fe se puede realizar inmediatamente antes de que una miembro de la banda vaya a actuar en una fase. Por ejemplo, inmediatamente antes de moverse o cargar en la fase de Movimiento, antes de atacar en combate en la fase de Combate, etc. Cada miniatura solo puede intentar hacer un Acto de Fe por turno. Para hacer un acto de fe, selecciona la miniatura que vaya a realizarlo, y resta uno del total de puntos de fe. A continuación, la hermana deberá superar un chequeo de Liderazgo. Si lo supera el acto de fe es llevado a cabo. Si sacas un doble 1, podrá intentar efectuar otro acto de fe durante este turno.
(nuevo) Alas de Gloria: Movimiento. La hermana ganará la regla Volar durante este turno.
0-3 Hermanas Vestales: 50 coronas de oro
M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: las Hermanas Vestales pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de las Hermanas.
Reglas Especiales: Curar, Descarga Sagrada.
Rejuvenecimiento: hechizo. Dificultad 6+. Una miniatura amiga en un rango de 12UM recibe la regla especial Regeneración hasta tu próxima fase de disparo.
Descarga Sagrada: disparo con las siguientes características:
Tipo: magia; Rango: 18UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Corto Alcance, Arma Sagrada
0-1 Santa Viviente: 200 coronas de oro
M4 HA5 HP3 F4 R4 H3 I4 A3 L9
Peana: bárbara.
Equipo: la Santa Viviente puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de las Hermanas.
Reglas Especiales: Miedo, Odio (Caos, No Muertos, Skavens), Faro de Fe, Milagro, Ataques Mágicos, Plegarias de Sigmar Avanzadas, Luz de Sigmar, Guía Divina, Curar, Ascendida.
Faro de Fe: todas las hermanas a 12UM o menos de la Santa Viviente obtienen un +1 para realizar actos de fe, y los actos de fe que realice ella afectarán a todas las hermanas en ese rango. La presencia de la Santa Viviente otorga dos puntos de fe adicionales a la reserva. Causa Miedo a todas las criaturas del Caos, No Muertos y Skavens, aunque éstos fueran inmunes a él.
Milagro: este acto de fe se usa, a diferencia de los demás, cuando una miniatura amiga a 12UM de la Santa Viviente, o ella misma, es dejado fuera de combate. No gasta fe, y si se supera el chequeo, la miniatura volverá a levantarse con todas sus heridas y podrá actuar normal si no lo había hecho. Este acto solo puede usarse una vez por partida.
Luz de Sigmar: acto de fe. Todas las miniaturas enemigas a 8UM de la Santa Viviente que la puedan ver recibirán -1 a sus tiradas para impactar durante este turno.
Guía Divina: acto de fe. La Santa Viviente (y solo ella, no se pasa por el Faro de Fe) sumará +1 a todas sus tiradas para impactar, herir y a su penetración durante esta fase de combate.
Curar: básicamente, funcionaría igual que la Reanimación de la Nigromancia, pero con vivos. No sé si debería ser un hechizo o un acto de fe. Si es hechizo, quizás estaría más equilibrado porque tendría que elegir entre el curar o el disparo. Si es acto, ambos deberían serlo, y no sé no me convence que el disparo sea acto.
Ascendida: una Santa Viviente ha sobrepasado los límites mortales, y el mundo terrenal es algo pueril para ella. No puede promocionar a heroína.
Martillo de la Justicia
La heroína gana el conocimiento del Acto de Fe Búsqueda de Justicia.
Búsqueda de Justicia: Disparo. Si se lanza este acto de fe, el martillo vuela de las manos de su portadora para golpear a un enemigo con su poder sagrado y retornar. Se vuelve un arma de proyectiles con el mismo perfil que el martillo de una mano que empuñe con un rango de 18 UM, ganando además Corto Alcance, Asalto e Impulso. Se considerará un Arma Arrojadiza.