Hola Oscar ^^
Ciertamente el 5+ que proponemos puede parecer alto, pero piensa que si te dedicas a meter peones, estás metiendo al peor secuaz en lo que es en la partida en sí. Tienen peor HA que los Cazatesoros, no tienen "Olfato para las Riquezas", su lista de equipo está más limitada, no tienen acceso a armas de proyectiles de largo alcance como los Tiradores y no tienen todas las reglas especiales de los Aventureros. Igualmente, están limitados por el número de Cazatesoros.
Es decir, que ahí ya entraríamos en una clara elección, y cuando hay elección y no cosas auto-include como en todo lo que hace GW es que es un buen diseño. ¿Prefieres ganar eficacia en la partida o la posibilidad de pillar más piedra bruja a costa de peores atributos/disparo/etc, en definitiva a un peor desempeño en lo que es la batalla en sí? Si la respuesta a esa pregunta no es fácil, si a veces haces una cosa y a veces otra, y si en definitiva al final lo que conseguimos es que se vea de todo, es que habremos hecho un buen trabajo; en caso contrario, será un fail por nuestra parte que habrá que arreglar.
Faltaría Drawer con una de sus sesiones de estadística para arreglarlo, pero es sencillo: cada 3 peones que sobreviven a la batalla te encuentran un fragmento de piedra bruja adicional, los dos héroes te van a dar el fragmento extra en 2 de cada 3 partidas y los secuaces básicos pues a 6+.
Eso sí, esta banda tiene con todas sus reglas de sacar pasta mucho peligro de convertirse en un monstruo según avance la campaña, así que todo lo que nos podáis comentar será bienvenido, igual que del resto de bandas ^^