Bueno, hay que hacer cosas aquí, recapitulo lo que íbamos a hacer:
-Los Iniciados desaparecen.
-Los Pustulentos se vuelven el nuevo Secuaz Básico
-Las Ratas ganan el poder comprarse Enfermedades Pestilens
Enfermedades Pestilens
Los Skaven del Clan Pestilens son conocidos por emplear y crear horribles enfermedades que inoculan a sus ratas para que éstas las extiendan a base de mordiscos y deposiciones.
Durante la fase de comercio puedes “equipar” a tus ratas plagadas con las enfermedades descritas a continuación pagando el coste individualmente por cada rata, las ratas dentro de un mismo grupo de secuaces pueden tener diferentes enfermedades (aunque es conveniente que apuntes qué enfermedad tiene cada una). Para contagiar a un enemigo debes lograr que la Rata consiga impactarle, entonces tira 1D6, con un 6 contagias la enfermedad, suma +1 a la tirada si además consigues herirle, se encontraba derribado o aturdido o su atributo de R es de 2 o menos. Evidentemente las criaturas Inmunes a Enfermedades no se verán afectadas.
Los efectos de tener equipadas estas enfermedades sólo duran una partida, además toda rata a la que hayas inoculado una enfermedad deberá tirar en la tabla de heridas graves al terminar la batalla haya quedado fuera de combate o no, aunque si no quedó fuera de combate sólo deberás borrarla con un resultado de 1 en vez del 1-2 habitual, pues están más que habituadas a hacer de conejillos de indias.
- Gripe (5co): Si el afectado es herido y no supera su TSA recibirá un-1 a sus atributos de HA y HP durante el resto de la batalla.
- Diarrea Galopante (5co): Una miniatura afectada por ésta enfermedad no podrá buscar objetos raros durante la próxima fase de comercio.
- Kruts (5co): Esta enfermedad urticante impide al afectado usar monturas, en cualquiera de tus fases de comercio puedes intentar superar un chequeo de R para curarte. Además los Enanos tienen un +1 en su tirada para contagiarse.
- Rabia (10co): Si el enemigo es herido y no supera su TSA se verá afectado por la Rabia. Sufrirá un -1L y no podrá beneficiarse del liderazgo de otras miniaturas, pasará a considerarse un NPC con actitud Agresiva (mientras esté en éste estado no usará magia, plegarias ni armas de disparo). Se mantendrá en éste estado hasta que supere un chequeo de L en su propia fase de recuperación (en el turno de su banda).
- Fiebre del Piediondo (10co): Los Halflings tienen un +1 extra en la tirada para ser contagiados por esta enfermedad. Las criaturas que por el motivo que sea no tengan pies humanoides no se verán afectadas por ésta enfermedad (seguidores de Slaanesh con Cuerpo de Serpiente, Hombres Bestia con pezuñas, Animales varios o gente con algunas mutaciones específicas no se verían afectados, cualquier miniatura que haya perdido sus pies tampoco se vería afectada). La enfermedad provoca un olor a pies terrible, por lo que los afectados tendrán un -1 a buscar objetos raros, además las fiebres y náuseas que provoca hacen que cada vez que el afectado quiera escalar, saltar o realizar una maniobra deba superar un chequeo de R o fallará en su intento. Hay distintas formas de combatir ésta enfermedad, la solución definitiva es amputarse un pie (presumiblemente el afectado), también puedes gastar 1D6 co en diversos remedios tradicionales, tirar 1D6 y con un resultado de 6 la enfermedad desaparece.
- Vómito Vermellón (15co): El afectado deberá superar un chequeo de R durante la próxima fase de comercio, si lo falla no podrá participar en las próximas tres partidas.
- Fiebre Amarilla (15co): Un afectado sufrirá los mismos efectos de tener la herida “Vieja Herida de Guerra”, acumulativos si tiene ésta herida. Sin embargo durante cada fase de comercio puede intentar curarse de la enfermedad superando un chequeo de R con un -1 a su atributo de R.
- Viruela Roja (20co): En cuanto alguien contrae ésta enfermedad recibirá un impacto de F3 sin TSA en cada una de sus fases de recuperación hasta que termine la partida. Si sobrevive a la batalla deberá superar un chequeo de R, si falla la enfermedad se aplicará durante la siguiente batalla también.
- Viruela Verde (20co): La miniatura deberá tirar en la tabla de heridas graves al acabar la partida quede fuera de combate o no, aunque cualquier resultado que no sea Muerto se considera una Recuperación Completa sin más. Adicionalmente aunque sea un secuaz se considerará que tiene la herida Horribles Cicatrices (si no la tenía antes), sin embargo los pielesverdes no se benefician de éste efecto secundario.
- Fiebre Gris (20co): El efecto inicial de ésta enfermedad es provocar un penalizador de -1I, sin embargo después de cada partida el afectado deberá apuntar un punto, quedar fuera de combate hará que sume 1D3 puntos adicionales, cuando el contador llegue a 10 el afectado deberá tirar 1D6 veces en la tabla de heridas graves, si sobrevive se volverá inmune a la Fiebre Gris para siempre.
Existe una especie de “cura” para esta aflicción, se considera una droga con Rareza 8 y un coste de 20+2D6co. Sin embargo ésta supuesta cura no hace desaparecer la enfermedad, sino que la retrasa (desaparece el penalizador a la I y el contador se vuelve 0), puesto que en el momento en que el enfermo deje de tomar la droga volverá a sufrir los efectos de la enfermedad desde el principio.
- Plaga Negra (25co): Cada vez que un afectado por la Plaga quiera correr, trepar, saltar o realizar una maniobra de combate deberá superar un chequeo de R, en caso de fallarlo no podrá realizar dicha acción y deberás apuntar en su hoja de banda un punto, en el momento en que llegues a 13 el afectado morirá inmediatamente.
Las Enfermedades quedamos en retocarlas algo.
-Nuevo Secuaz:
Infectores: 40 coronas de oro
M5 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L5
Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Infectores pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Iniciados.
Reglas Especiales: Nube de Moscas, Infiltración, Preparar el Terreno, Carne Podrida
Nube de Moscas: los adversarios de los Pustulentos reciben un -1 para impactarles debido a la densa nube de moscas que se meten en sus ojos y boca.
Preparar el Terreno: Los Infectores cargan grandes bolsas llenas carne podrida y porquerías varias que esparcen por la zona antes de la batalla, como consecuencia de llevar tanto peso restan 1UM a su movimiento máximo. Una vez desplegados puedes colocar un marcador hasta a 2UM de un Infector, durante toda la batalla, cualquier miniatura sin la regla Inmune a enfermedades que quiera pasar a 8UM o menos del marcador deberá superar un chequeo de L (siempre que se encuentre dentro del rango deberá seguir haciéndolo) o no podrá acercarse debido al horrible olor. Un guerrero trabado en combate tiene problemas más serios que el mal olor, por lo que mientras siga en combate será inmune a éste efecto.
Carne Podrida: Los Infectores siempre se consideran equipados con un arma arrojadiza con las reglas de los Cuchillos Arrojadizos, pero con F2, Alcance 8UM y sin Penetración, además cuando un enemigo (que no sea inmune a enfermedades) es impactado por uno de estos ataques deberá superar inmediatamente un chequeo de R, si lo falla tendrá un -1HA hasta la próxima fase de recuperación del Infector. Además éste disparo especial puede ser usado en combates entre una miniatura aliada y un enemigo (aunque si le das a tu aliado sufrirá los efectos de la forma normal si no tiene Inmune a las Enfermedades).
La idea es que sean tipos para incordiar más que otra cosa, que con un poco de suerte pueden redirigir al enemigo a causa del pestazo o que por lo menos retrasan un poco su avance. A la vez tienen Infiltración pero se mueven un poco más lento que el resto de los Skaven para que tampoco sea tan fácil que se vayan de rositas. También su "disparo" más que hacer daño con suerte molesta un poco, y le he puesto lo de que pueda lanzarlo a combates de aliados porque no deja de ser un cacho de carne y los Pestilens deberían estar más que acostumbrados a cosas así.
-Nuevo secuaz:
Prelados de Plaga:
M5 HA3 HP3 F4 R4 H2 I2 A2 L6
Peana: bárbara
Raza: Skaven
Equipo: los Prelados de Plaga pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Monjes de Plaga
Reglas Especiales: Furia Asesina, ¿Resistencia al Daño?, ¿Enfermedades?, Secuelas de la Pestilencia
Secuelas de la Pestilencia: "mutaciones" especiales, pueden comprarse al ganar un desarrollo o al reclutarse, máximo ¿2? ¿3?
-Repugnante: 30? coronas El Prelado causa miedo.
-Pústulas Solidificadas: El guerrero obtiene Piel Escamosa (6+).
-Garra Gigante: Uno de los brazos del mutante acaba en una gran garra. No puede empuñar armas con ese brazo, pero tiene un ataque adicional con un +1F. Se considera a todos los efectos un arma de mano izquierda (aunque evidentemente no se puede desarmar), por lo que si no tiene un brazo adicional no podrá empuñar armas que requieran ambas manos (pero sí Difíciles de Usar)
-Cola de Escorpión: 30 coronas de oro. El guerrero gana un ataque de cola con F5 con la regla especial Ataque Envenenado y Penetración 1. Si el enemigo es inmune a los venenos, el ataque será de F2.
-Ampollas de Pus: 30 coronas de oro. Todos los enemigos que hieran al héroe en combate sufrirán un impacto automático de F3 que ignora tiradas de salvación por armadura.
-Nube de Moscas: 40 coronas de oro. El guerrero está rodeado de una zumbante nube de moscas que distrae a sus oponentes metiéndoseles por los ojos, boca, narices y orejas. Todos los enemigos en contacto peana con peana con el héroe sufren un -1 al impactar en cuerpo a cuerpo.
-Si se os ocurren más, adelante.
-Evidentemente va a caer una habilidad para ponerse una mutación de esta lista.
-Una regla para entonar el Liturgicus Infecticus, lo cantan los Diáconos y los Monjes y Prelados lo amplían (los Portadores del Incensario están demasiado locos). Los cánticos serían: Dar Penetración 1, dar Ataques Envenenados, dar TSE 6+ y dar +1A
-Una regla para poder comprar una Armadura Natural de 6+
Dándoles tantas chuches, quitaría la regla de Vectores de la Enfermedad.