Autor Tema: Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)  (Leído 20029 veces)

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Re:Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)
« Respuesta #140 en: Mayo 30, 2022, 17:40:44 pm »
Con sombrios o Saphery habeis probado? Están ajustadas un tanto distinto que esta (y más recientemente)

Hasta el momento las cosas que estoy viendo en base a experiencia propia y lo que entiendo de lo que comentais:

A) las bandas de solo disaparo disparan demasiado fuerte. Este lo veo delicado porque un simple nerfeo no creo que pudiera equilibrar: o bien la banda de disparo aniquila por pegar muy fuerte o no consigue pegar bien y entonces es aniquilada. Se queda como algo muy extremo que o cae de un lado o de otro, pero es dificil que quede en medio... Tengo curiosidad sobre si condiciones adicionales pueden cambiar esto (p.e. los sombrios pegan fuerte si logran mantenerse ocultos, lo cual debería ser más dificil que simplemente atrincherarte en un tejado). También es interesante ver si este problema aparece solo en tiradores de largo alcance tipo arcos o si, por el contrario, armas a corto alcance que suponen exponerse mucho más, son efectivas.

B) El disparo como daño principal en vez de ser apoyo. Esto es algo que nos ha funcionado muy muy bien en muchos casos. En su gran mayoría, hemos reducido el spam de disparo que podían hacer bandas para que no pudieran ser de disparo sino más bien mixtas, o tuvieran que exponerse de alguna manera. Esto aparece en muchas bandas como goblins o reikland en las que capamos que se pudiera poner a toda banda con disparo, o la infame banda de magos, donde todo enemigo era desintegrado, quedamado y aturdido antes de que pudiera siquiera intentar cargar xD

C) ¿"Estrellas de la muerte"? ¿Se acumulan muchos en el mismo tejado? Este tipo de estrategias, tanto para melee como para disparo hemos intentado fastidiarlas, con los trabucos como principal enemigo. No sé si es lo que describís, pero sí que parece algo a tener a ojo. Quizás la mejor opción contra esto, además de trabucos y similares, es el planteamiento de los escenarios y que requieran la atención en multiples sitios al mismo tiempo, es decir, objetivos más dispersos a lo largo y ancho del tablero.

D) Casi todos guerreros y bichos del juego tienen la opción de Ocultarse para subir mucho su defensa contra disparos, pero esto simplemente es una forma de ganar tiempo o viajar de forma algo más segura, pero no sirve mucho ganar tiempo si no puedes hacer nada con dicho tiempo... En otras palabras, es útil si el disparo es apoyo pero no si es lo que te está matando

En estas líneas, quizás sería cuestión de tratar de limitar la cantidad de disparo que pueda hacer una banda o al menos que pueda hacerlo de forma "gratis" o excesivamente eficaz. En el fondo esto viene a ser reducir spam de disparo, cosas que te "stuneen" sin necesidad de un tipo trabado o similar y que tomar posiciones buenas de disparo sea algo más dificil (reducir movilidad/despliegue de tiradores buenos).

Por otro lado, sería interesante facilitar el poder echar a los tiradores de las alturas. Si no recuerdo mal, en la última propuesta de trepar y demás movimiento vertical (algún día terminaremos el reglamento...) estaba el permitir trabarse tras trepar, aunque perdiendo bonos por ello, claro. Esto pienso que ayudaría bastante en los casos de melee vs disparo

En cualquier caso, esta banda necesita rework potente seguro, así como posiblemente la mayoría de las mencionadas. Entiendo que de paso sería interesante simplificarlas para que puedan ser las partidas mucho más ágiles