Actualización a esta banda. Un par de cambios gordos y cosas que se habían comentado, así como algunas mejoras más. Creo que esto es un buen empujón para sacarla del atolladero y poder avanzar:
El Alquimista y el Clibanario se van y se cambian por:
0-1 Manitaz Hobgoblin: 35 coronas de oro
M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Reglas Especiales: No le Importa a Nadie, Manitaz, Chapuzaz, Ingeniero Arcano (3UM).
Manitaz: un Manitaz puede hacer que se ignoren los resultados de 2-3 de la tabla de problemas de pólvora de las miniaturas a 6UM. Además, puede intentar reparar cualquier arma de pólvora que haya quedado destruida poniéndose en contacto con su propietario (pudiendo correr) y no haciendo nada más durante ese turno. Haz una tirada de 1D6. Las armas que valgan menos de 25 co se reparan con un 4+, las de 25-75 con un 5+, y las de >75 con un 6+. El Manitaz puede gastar más turnos intentando reparar el arma, en los cuales ni él ni la otra miniatura podrán hacer nada, sumando +1 a la tirada por cada turno empleado así.
Chapuzaz: poniéndose en contacto con una Máquina Poseída y sin hacer otra cosa ese turno (aunque pueden correr), los Chapuzaz pueden recuperarle una herida perdida previamente.
0-1 Creador
La idea es un tipo que va con una máscara metálica y que dedica su vida a la creación de pequeños robots que le ayudan y una obra maestra que empezaría como algún tipo de módulo de apoyo (un dron vaya), no sé si volador, andante o como, y que va mejorándolo según avanza la campaña añadiéndole más armas, más blindaje etc, puede que incluso llegando a convertirlo en una montura, en un bicho que vuela, etc, ¿Os mola la idea? Sería algo así:
M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I2 A1 L9
Peana: pequeña.
Equipo:
Reglas Especiales: Mi Gran Creación, Reconstruir, Robots de Apoyo
Reconstruir: un Creador es capaz de hacer volver a funcionar una máquina poseída dejada fuera de combate. Debe de gastar un turno entero en contacto con ella y no puede hacer otra cosa. Tira 1D6 y con un X+ la máquina se levanta al inicio de su próxima fase de recuperación.
Robots de Apoyo (no sabía como llamar a esta regla): pues eso, pequeñas creaciones que le van dando beneficios por cierto coste. No sé si deberían tener atributos propios.
-Escorpitrón: 1 disparo con rango 12, F4 Penetración 2 y 1 ataque adicional en cuerpo a cuerpo con F3 Pen 1 y algo más
-Ojos Demoníacos: unos orbes voladores. Sentidos Agudizados, 2 disparos con rango 8UM F2 Penetración 1 y Disparar en Combate
-Sabueso Infernal: algún tipo de perro mecánico, quizás podría mandarse a recoger cosas
Secuaces: los Asoladores se van, las motos también y se cambian por:
1+ Chapuzaz Hobgoblins: 20 coronas de oro
M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I2 A1 L6
Peana: pequeña.
Equipo: los Chapuzaz Hobgoblins pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Mecánicos.
Reglas Especiales: No le Importan a Nadie, Chapuzaz.
Mekánika: cada Chapuzaz puede aumentar el aura de Ingeniero Arcano en 1UM, aunque cada Manitaz solo podrá afectar a una de éstas auras a la vez. Además, si hay una Máquina Poseída fuera del rango de Ingeniero Arcano y a 2UM o menos de un Manitaz tienen un +1 a su L para hacer la tirada de descontrol.
Chapuzaz: poniéndose en contacto con una Máquina Poseída y sin hacer otra cosa ese turno (aunque pueden correr), los Chapuzaz pueden recuperarle una herida perdida previamente.
Estos Hobgoblins tendrían equipo especial. Básicamente pistolas y chismes mecánicos para ayudarles en su labor. Las pistolas serían un intermedio entre una pistola normal y una pistola infierno.
Destructores: 60 coronas de oro
M4 HA4 HP3 F4 R4 H2 I2 A2 L8
0-2 Gárgolas de Piedra
M4 HA4 HP3 F4 R4 H2 I2 A2 L8
Equipo: ninguno. Tienen un hueco de mejoras.
Reglas Especiales: Máquinas Poseídas, Volar, Piel Escamosa (4+), Ignoran un punto de Penetración
Mejoras Generales
Máscara Demoníaca: el enemigo tira un dado adicional y descarta el resultado más bajo al hacer los chequeos de miedo (nueva)
Placas de Acero: +1TSA (nueva)
Mejoras y Armas Especiales de los Engendros Mecánicos
Garra Compresora: ocupa 1 hueco de arma y se pone en la mano izquierda. Otorga un ataque adicional que se realiza con +2F y Penetración y Golpe Mortal.
Proyectiles Tóxicos: los disparos ganan ataques envenenados y el efecto del Veneno Negro (+1F)
Brazo Sierra: ocupa 1 hueco de arma y se pone en la mano izquierda. Otorga +1D3 ataques adicionales que se realizan con +1 Penetración y Filo Cortante
Brazo Bola: ocupa 1 hueco de arma y se pone en la mano izquierda. Otorga 1 ataque adicional con las reglas Contundente, Imparable y que anula tiradas de salvación por armadura.
Lanzacohetes acoplado: ocupa 1 hueco de arma. Otorga un ataque de proyectiles con rango 24 UM, F4, Penetración 2, Pólvora y Explosión (2UM).
Faltan muchas cosas, pero es un avance, ¿Qué os parece?