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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 03, 2022, 14:54:46 pm »
Sí, si los no muertos no llevan vulnerable tengo muy claro que deben dar el punto de exp todas las veces que queden KO, porque No Muerto es una regla muy muy buena que les da mucha resistencia, y a diferencia de los Horrores los esqueletos/zombis no vuelven más flojos cada vez ni tienen un número limitado de respawns.

Creo que no muertos merecen no tener el vulnerable pero a cambio, sí, seguir siendo un poco... el tiro al blanco por excelencia. Lo veo así porque con la dispersión mágica ahora reanimación no es algo casi garantizado, mientras que para los horrores el respawn sí que lo es.
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Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 03, 2022, 14:49:23 pm »
Con lo de la magia muy en desacuerdo, es que ya usamos Básica, Avanzada, Experta para prácticamente todo (plegarias y alquimia incluidas y hasta las Sendas de Caballería y hasta los considerablemente más olvidados Conocimientos científicos de los Maestros de la Muerte). No me pega nada cambiarlo a números. No veo cómo mi argumento apoya poner los niveles de manera numérica, lo veo exactamente igual, la progresión de básica, avanzada y experta la veo válida. Y lo dicho, si con las mutaciones hubo que cambiar algún nombre porque quedaba más futurista/de ciencia ficción el mismo argumento me parece aplicable a esto: básica, avanzada y experta queda mucho mejor con el tono del juego.

Bueno, realmente estos Regalos en circunstancias normales sólo los pueden coger gente con Marca del Caos, la verdad es que por su naturaleza los veo más propios de los seguidores mortales del caos y no de los demonios. Si es por aunar conceptos bueno, pudiera ser, aunque la verdad es que no creo que a los Demonios les hagan mucha falta, ni siquiera la +1 Pen de la Crueldad, realmente, al menos no a las bandas puras de demonios (sí a los demonios individuales que puedan llevar bandas caóticas en general, por eso tiene sentido que funcione igual que la mejora de Pen de los necrófagos), me explico:

- Tzeentch: Tienen ataques flamígeros en general y disparos con Pen 1 (dicho disparo también puede meter fuego).
- Nurgle: (Aunque esa banda no está muy tocada) Los muy cabrones tienen acceso a equipo como tal, concretamente las dos armas que llevan tienen Pen 1 (15 y 20 co), además una de ellas mete heridas sin TSA al principio de cada turno enemigo si no superan chequeo de R. También está el Torrente de corrupción, que es un Disparar en combate.
- Slaanesh: Todos tienen Pen 1 de base por ser demonios de Slaanesh.
- Khorne: todos o llevan Espadas Infernales (que dan pen 1) o reglas que penetración similar o superior.

Luego, bueno banda de demonios puros del caos absoluto no hay por razones evidentes... Entonces, las bandas puras de demonios todas tienen cosas para tener penetración, normalmente gratis o muy baratas, así que los únicos demonios que realmente puedan necesitar lo de la Crueldad serían los mencionados, demonios de bandas no puras de demonios. Y siendo que en esas todos son secuaces, más que una habilidad especial lo lógico sería una mejora al estilo de los necrófagos, como si fuera equipo: pagas 10 co por bicho y +1 Pen.

En cualquier caso, dejando de lado que lo de la Crueldad yo desde luego no lo pondría como habilidad especial, de reducir el número de regalos y revisar bien, lo dejaría en 6 por tipo, que así no hay que pillar dados 1d10 para el hechizo 0 de rituales del caos.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Agosto 29, 2022, 14:54:35 pm »
Llamar a Morr "luminoso" no sé si es la mejor descripción xD Entiendo lo que quieres decir, pero no creo que sea el mejor término. Así a priori luz vs oscuridad solo me suena en Albion para WF o en lotr, incluso en AoS las bandas "luminosas" son Orden

Con la misión, me refiero a la función sí. Si hay excesivas opciones, nadie se lo va a mirar y es lo mismo que si no estuvieran, así que hay que quitar todo lo que sea redundante. Metería diversas opciones si estas aportan algo, si es lo mismo con distinta fachada, creo que no justifica la complejidad extra.

Con equipo pondría menos personalización (ya puedes escoger entre varios credos) y unificaría de esta forma:

Equipo: Ver XXX. Empieza cada partida con un vial de Agua bendita gratis y puede equiparse con una reliquia sagrada, Amuleto de luz, Amuleto de protección, Símbolo arcano y Libro Sagrado si la banda paga por ello.

XXX
Sigmar: Daga gratis, cota de mallas, escudo y dos martillos de guerra o un martillo a dos manos. Gana Plegarias Avanzadas de Sigmar.
...

Ojo con los Tom Sawyers... Algo tipo hostigador genérico podría ser interesante, aunque no debería solaparse con el cocinero halfling
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Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
« Último mensaje por Drawer en Agosto 29, 2022, 14:39:56 pm »
Tal como están, "Regalos del Caos" es únicamente una forma fancy de decir "Habilidades Especiales de Caos". Andar cambiando términos me parece confuso y bastante agobiante la cantidad de opciones si le sumas las cosas propias de bandas y las listas generales (estas últimas son bastante completas, la verdad).

También necesitan un buen repaso porque tienes cosas muy rotas en general (Poder de Khorne, Bañado en sangre), obsoletas (Hacha de Khorne, heridas múltiples o masacrar?)  o alguna poco útil (aura slaanesh) o repetidas (vigor demoniaco y cascaron andante, p.e., mejor una compartida que dos que hagan lo mismo... ). También tienes cosas como Adepto (Arcana) y Maestría Arcana (Regalo Tz), que es lo mismo y será raro tener acceso a esta lista sin tener arcanas. Tampoco creo que sea justo ni tenga sentido que Tz sea una version op de la lista de Arcana

Es decir, los actuales Regalos les daría un buen lavado, reduciría su número y los llamaría Habilidades Especiales del Caos.

Cosa a parte, pondría Regalos como equipo limitado a gente marcada y demonios. Los demonios lo necesitan sí o sí y lo de crueldad es prueba de ello... Posiblemente también ayude a los Heraldos o similar. Todo se puede hacer con la misma lista, en vez de andarnos inventando cosas enrevesadas en cada banda. Irónicamente, buena parte de los regalos actuales que chirrian un poco como habilidad, encajarían mucho mejor como equipo imho

A ver, sería B/A/E/M o N1/N2/N3/N4, usar una cosa o la otra, pero lo que fuera, usarlo para todo. Tu argumento me parece más bien un motivo para poner niveles XD XD XD Un mago con magia básica/nivel 1, empieza con un hechizo (más el gratis) y uno con magia avanzada/nivel 2, comienza con 2. Niveles superiores no empieza nadie. De hecho, los bonos/penalizadores a dispersar van directamente con ese número también.

Curiosamente, N1-N4 era tal como se ponian los hechiceros en WF (p.e. un mago alto elfo era N1 y podias pagar para que fuera N2; mientras que un archimago iba con N3 y le podias comprar mejora a N4).
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Agosto 29, 2022, 13:42:27 pm »
Sí, diría que sí a ambas cosas. Por un lado sino es como que hay que hacer demasiadas heridas a esta gente y los pequeñines son demasiado farmeables.

Tengo mis dudas respecto a los no muertos reanimados, quizás no deberían dar punto los que ya se han dejado ko. Es decir, que un esqueleto solo de punto la primera vez que ha sido dejado KO, quizás podría ir con vulnerable en tal caso, pero no sé si no sería nerfeo gordo (auqnue tengo muy serias dudas si no es también necesario). Por otro lado, los cambios de la tabla de heridas les favorecen a mi entender
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Agosto 25, 2022, 18:25:16 pm »
Bien, otra cuestión importante, se supone que los Horrores Azules y de Brasas iban a tener Vulnerable, no? Porque algo me suena de que al principio cuando se dividían aparecían derribados pero eso ya creo que no tiene tanto sentido con los cambios propuestos, por contra que tengan Vulnerable creo que sí.

También a raíz de eso, creo que un añadido para la regla Vulnerable es que bichos con esa regla no den exp al ser dejados KO, creo que es distinto que el caso de los zombis porque estos son mucho más resistentes y vuelven más veces.
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Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Agosto 25, 2022, 18:21:49 pm »
Uf, la verdad es que muy en desacuerdo con eso, me parece mucho más sencillo y genérico que se quede como habilidades ya que hay muchas cosas que no pegan del todo como equipo.

Lo de la Crueldad Demoníaca la verdad es que no veo ningún problema en cómo está, es una regla más de facción y ya está. Los necrófagos tienen su equivalente (que vale que sean algo más concreto, pero no sé, no veo razón para cambiarlo).

Todo eso me suena más a cosa específica de Heraldos del Caos para arreglar los problemas de esa banda, yo personalmente no lo veo como algo general, los regalos funcionan bien como habilidades.

Con lo de básico/avanzada/experta/maestra dices por hechizos y tal? Ahora ya... diría que tarde xD No sé, la nomenclatura ya está muy expandida y ta bien. Una cosa no me parece más intuitiva que la otra porque aparte está por ahí lo de Aprendiz de X (que sería aquí un nivel 0?). Con esta nomenclatura que propones un mago de nivel 1 no empieza con un hechizo, sino dos (si lleva Alta magia 3), uno de nivel 2 son 3 hechizos, nivel 3 son 5, etc. Al final el que acabe de empezar va a tener que leer la descripción de cada cosa o se va a liar igual.

Por otra parte Aprendiz de X, Magia Básica de X, Magia Avanzada de X, etc. me suena mucho más correcto a nivel de ambientación, no es perfecto ni mucho menos, pero bueno.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Agosto 25, 2022, 18:10:10 pm »
Son simplemente sacerdotes luminosos en general pero sin meter a Esmeralda ni las plegarias de la Serpiente de las amazonas. Para no calentarse mucho la cabeza. Misión? Te refieres a funciones? Depende ya de las plegarias de cada uno principalmente, pero tampoco me complicaría mucho.

Ya lleva arco, lo que pasa es que por lore Taal tiene por ahí un hacha de piedra, de modo que tenía sentido que tuvieran la opción, aunque lo normal sea que pillen el arco por lo de ser cazadores y demás. Bueno, plegarias de ataque tiene un par y solo una que haga daño, la plegaria básica es un Se Mantiene en Juego de modo que acabarás por quedarte sin objetivos para echarla, en ese aspecto no está de más que lleve el arco.

De equipo, se le puede cambiar la maza por una maza de guerra, pero la cota de mallas es que la tiene que cambiar por una cota de malla por lore.

A qué te refieres con lo del equipo de cada sacerdote? Está puesto así porque me parecía la forma más sencilla, tienen en su equipo lo que llevan todos de normal y luego según el dios al que siguen alguna cosa extra. Si ponemos todo directamente en la sección del equipo creo que queda engorro.

un ejército de Tom Sawyers xD gente con honda que luego de algún bono flojo en exploración o comercio.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Agosto 22, 2022, 18:03:21 pm »
Los 6 credos son comunes en el imperio? Myrmidia y Verena me suenan más minoritarios o locales. Buscaría que cada opción que pongamos tenga una misión que no puedan hacer el resto

Taal me parece el más interesante, pero lo pondría con el arco, creo que es algo que lo hace distinto a los otros, aunque no sé cómo de útil es disparar si es en vez de lanzar plegarias. También creo que lleva peor equipo que el resto

El equipo de cada sacerdote casi se lo pondría a cada uno y no le daría tanta elección a la hora de cambiar su arma sagrada o armadura

Clérigo humano?

Cierto lo de los rufianes... El mercader estaba al principio, pero lo quitamos porque el herrero, el táctico o exploradores cumple sus funciones... Había pensado un guía, pero también está cubierto. Quizás algo tipo bandido? Algo polivalente como el aventurero pero más barato, que pueda disparar o combatir pero sin destacarse demasiado
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Drawer en Agosto 22, 2022, 17:59:19 pm »
Bien potentes, esto si son poseidos y no los que pusieron en el videojuego XD
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