Autor Tema: Cazadores de Tesoros  (Leído 46001 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #320 en: Julio 26, 2019, 17:12:19 pm »
Quería decir el Señor del Conocimiento, que me lío, pero vamos es el mismo concepto. De lo que hablaba de los elfos era que si juntas todos los saberes a los que tienen acceso te salen unos números y efectos muy superiores a las runas: 57 hechizos sin tener en cuenta bonos del saber ni Magia Oscura ni Magia menor (que puede cogerse con una habilidad especial). En comparación hay 46 runas (deberían ser 45, se me coló una de más en las talismánicas).

Si yo lo que quería decir es que claro que tienen que tener runas y el número que tienen tampoco me parece muy exagerado, se puede reducir pero no sé, no son tan versátiles ni potentes como un hechizo en general y tienen bastantes limitaciones, eso sin contar que se pagan.

Y sí, todos estos tendrán Resistencia Mágica de 6+, (mejorable con una habilidad especial para los héroes y armaduras o escudos rúnicos, todo esto lo estás pagando de una forma u otra, también como bien has dicho en lo de Humanos, puedes pillar símbolos arcanos para chetarla, eso es absolutamente cierto) y buenas reglas pero prácticamente ninguna se puede comparar a esa TSE 6+ que en la práctica para efectos de hechizos de daño también es una resistencia mágica pero más versátil en casi todos los casos y más fácil de combinar, vamos que es que la puedes mejorar usando los jodidos edificios a tu alrededor xD

A mí no me parece mal que los enanos tengan lo de las runas, una serie de mejoras por las que tienes que pagar y creo que les pegan bastante y que sobretodo sirven para reaccionar a lo que te saque el oponente.
« Última modificación: Julio 26, 2019, 17:21:30 pm por Anselmo el Setas »

Desconectado Drawer

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #321 en: Julio 26, 2019, 18:14:50 pm »
Hay una diferencia obvia: las runas son para todos y los saberres no se comparten

A las runas enanas les tienes que sumar el equipo enano (general y especifico) y las cosas extras de cada banda. Vas sumando y es una locura.

Por ejemplo, para esta banda tienes 12x11 combinaciones de renombres, 45 runas, 10 equipo especial y 9 habilidades enanas, y es de las más sencillas (luego están las reglas especiales, etc...). Realmente hace falta tanto? Mira Reikland por ejemplo, que no tiene la décima parte y sigues teniendo muchisimas opciones para jugar a tu estilo

No me entiendas mal, lo de las runas me parece tremendo, pero vas sumando a las cosas que ya tienen especificas las bandas y satura demasiado. No podemos ir a tal detalle de dar todo lo que pueda justificarse, sino casi deberíamos hacer lo contrario y quitar todo lo que se pueda quitar de las bandas. No quedaría como muy propio de un banda enana centrada en las runas?

Por otro lado, si me comparas la TSE de los elfos con la RM6 de estos, incluye en la comparación todas las demás reglas de los enanos ^^ Dificil de matar no es nada despreciable... Pero vamos, no creo que sea el debate aquí

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #322 en: Julio 26, 2019, 19:31:15 pm »
No sé, yo lo dicho, como mucho bajaría a 30 runas en total, 3 magistrales de cada estilo y 7 de las normales de cada estilo.

No veo lo de quitarles las runas, especialmente siendo una parte importante de su trasfondo y del propio Fantasy, no las tendrían en el Mordheim original pero para eso estamos nosotros. Tampoco nadie te obliga a utilizarlas, en ése sentido no están tan metidas sí o sí como la magia de los elfos, ahí tú eliges.

Y siendo que no es algo que te tengas que coger por narices no veo mal que haya variedad, además es algo que está en todas las bandas de enanos tradicionales pero a la vez no, igual que al poner equipo general en la parte de reglas de facción se ha aligerado lo de las bandas pues lo mismo con las runas. Nadie te obliga a usarlas y no ocupan mucho más que los hechizos.

Claro que comparando con humanos, que ni siquiera está terminada su pagina de facción sale una diferencia muya grande, es comparar una de las facciones que más cosas tiene con la que menos tiene al ser tan dispersos.

Lo de la banda centrada en las runas... sí y no. Realmente no es algo que debería ser así, todo dios tiene acceso al gromril y al ithilmar, los elfos pueden hacerle una mejora al Ithilmar y hasta comban alguna regla propia con el material, en comparación los enanos con el gromril no, o al menos no sin las runas. Es como si dieran mucho al mundo pero al mundo se la pelasen ellos bastante (muy enano por otra parte).

Y no, las runas no son para todos, máximo de 6 objetos rúnicos por banda y sólo los héroes pueden tener objetos rúnico (lo cual por otro lado es normal). Ya si nos metemos en materia de runas magistrales la cosa queda más limitada.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #323 en: Julio 26, 2019, 20:06:02 pm »
Supongo que otra opción sería poner las runas como Módulo (comparado con lo de las mutaciones ya verás como no abulta mucho Muahahahaha).

Desconectado Drawer

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #324 en: Julio 27, 2019, 15:44:03 pm »
Precisamente a eso voy, a que tienen demasiadas cosas XD

La idea de las runas mola mucho, pero se nos va demasiado para que sea general. Ya estabamos hablando hace dos días de que esta banda tiene demasiadas cosas XD

Por otro lado, podría ser lo que le faltase a una banda más "estándar" de enanos. Tenemos montaraces, aventureros e ingenieros. Si no recuerdo mal, el problema de las bandas más estándar es que les faltaban cosas no? Con las runas podría quedar más que solucionado eso y ser un gran distintivo de sus héroes

Lo de las mutaciones es un tocho, pero ahí no queda otra XD Y confío en que lo podamos aprovechar en muchas cosas!!
(ya de tu obra maestra solo puedo decir que lo estoy gozando en los ratos libres jajajajja)

PD: Algunos elfos tienen una mejora extra, y todos enanos tienen versiones pro de hachas, mazas y armas de pólvora, al menos!
« Última modificación: Julio 27, 2019, 15:46:03 pm por Drawer »

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #325 en: Julio 28, 2019, 00:32:16 am »
Yo lo dicho, no creo que sea realmente necesario quitarlas, pero metiéndolas en Módulo y poniendo una reseña en las páginas de facción como que es una opción si se habla con el grupo de juego todos contentos, no?

De la banda estándar no sé, yo diría que puede ser una parte pero no todo el sistema, pero vamos los cazatesoros son de momento lo más estándar.

Ya me quedan pocas mutaciones para terminar la monstruosidad XD

Desconectado Shandalar

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #326 en: Julio 28, 2019, 16:38:29 pm »
De esta banda lo que se me ocurre realmente es extender la regla de los renombres a mas gente, veo poco Indiana Jones en ella, y alguna cosa en los secuaces que esta bastante pobre.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #327 en: Septiembre 21, 2021, 17:35:38 pm »
Más repaso de enanos.

- Coño, igual la regla esta de los Cazadores de Tesoros es demasié, no? Yo pondría que cuando sacan dobles, triples, etc si ganaron la partida se considera que sacan un nivel por encima y ya está. Es decir, si sacaron un doble dos que sea un triple dos y así sucesivamente. Es muy bueno igualmente pero mucho más rápido. Que la regla en sí está bien pero no sé
, un poco farragosa.

- Guía Expedicionario tocaría quitar lo de la versión alternativa que se debió quedar sin corregir. Conocimiento del terreno se iría fuera por lo pronto, no hay mineros ahora mismo.

- Ya lo último que igual les podíamos meter un quinto secuaz 0-2 que sean coleccionistas obsesivos o algo así. Se me ocurren dos funciones que podrían desempeñar: abaratar/facilitar el acceso a objetos rúnicos (serían como Pokedex andantes de estos objetos) y la segunda, que objeto transportable pequeño que agarren (uno sólo por bicho), no lo suelten ni muertos de la forma más literal posible, ya sea porque vayan con mini cofres con cerraduras rúnicas cabronas o porque están así de jodidos de la cabeza. A efectos de reglas que el primer objeto transportable que cojan cada partida va directamente a la tesorería pero a cambio dos cosas negativas, una que una mano la tendrían siempre ocupada en el momento en que hagan esto y la segunda que no pueden pasar objetos transportables a otra gente.


Desconectado Drawer

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #328 en: Septiembre 21, 2021, 18:40:23 pm »
- Un poco xD Parece buena solución la que dices. Quizás dejar que puedan escoger entre una y otra, me quiere sonar que no siempre mayor número era mejor

- Parece propio quitarle esa regla xD

- Siendo una banda de 12, realmente tiene sentido meter un 5º secuaz? 4 me parece que da bastante variedad y prácticamente no puedes meter ya de todo



Desconectado Shandalar

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #329 en: Septiembre 21, 2021, 19:01:57 pm »
Quitar la regla me da pena, da mucho carácter, xD

Veo bien quitar esa regla, jajaja

A mi me pega algo muy relacionado con lo que has dicho y son Arqueólogos, no sé si como secuaz o como héroe. Igualmente, si sobran secuaces, se pueden quitar los peones que no sé si tienen demasiado sentido.

insisto en ampliar la regla Enanos de Renombre, xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #330 en: Septiembre 21, 2021, 19:08:36 pm »
No os mentiré, me hace gracia la idea del enano agarrado al tesoro y que no lo suelta xD

Fuera de coñas también he pensado, joder, esa habilidad de asegurar un objeto transportable puede paliar mucho la gran debilidad que tienen de casi nunca poder sacar objetos por el borde, que se la juegan a un todo o nada.

En perfil estos iban a ser parecidos a los peones, así que si os gustan se pueden sustituir y ya. Total, por lore, todos los enanos le dan al pico.

Voy a pensar en algún renombre más sí y/o que más tengan acceso (igual puede ser en plan juramentos orcos y que pillen de ahí todos los héroes y ya está).

Desconectado Ulfwund

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #331 en: Septiembre 21, 2021, 19:36:43 pm »
A mí me gusta esa regla. Les da más carisma a una banda que a mí siempre ha sido la que más me gustó. Fue mi primera banda, de hecho. Y esta os ha quedado estupenda y muy "novelera".

Eso sí, como sólo tienes 12 tíos, demasiada variedad de secuaces no me parece recomendable. A parte de que ya tiene mucha variedad para lo sencillita que debería ser una banda de Buscadores de Tesoros. Tengo que probarla algún fin de semana, que tengo mucho enano pintadito guardado en la inevitable caja de zapatos donde van a parar todas las minis en desuso.
« Última modificación: Septiembre 21, 2021, 19:38:48 pm por Ulfwund »
"Quiero tener a ese advenedizo de rodillas frente mí, suplicando por una clemencia que no volveré a mostrarle. O mejor muerto. No lo sé, me da igual, sólo traedlo hasta aquí. Conozco más de un modo de divertirme con él, esté como esté."
-Ulfwund Kosjlik, Señor de Torre Hofher.

Desconectado Drawer

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Re:Cazadores de Tesoros
« Respuesta #332 en: Octubre 11, 2021, 16:50:44 pm »
jajajajajjaja genial lo del enano agarrado a los tesoros! jajajajaja como secuaz extra no lo añadiría, pero se puede juntar la idea con los peones. De hecho, el 0-3 de los aventureros es bastante anecdótico si coges los 5 héroes (como deberías): 12-5 héroes son 7 y dado que necesitas un básico para meter uno de los otros, como mucho puedes ir 4 básicos y 3 normales. Un libro de cocina o el EA podría permitir el 4, pero en cuanto alguien ascienda se termina el asunto

Estoy de acuerdo en darle más importancia a los renombres y que sean la parte central de la banda, pero ahí simplificaría las reglas de banda que tienen, especialmente la primera de encontrar cosas random