1) Intransingencia a purpura (pendiente hasta cerrar cosas como alianzas y todo eso)
2) Predilección por los Martillos: las Hermanas de Sigmar son fieras guerreras que apenas usan otras armas diferentes a los martillos, por lo que se encuentran entre las mayores expertas del mundo en su uso. Cualquier miembro de la banda (no Espada de Alquiler) ganará un punto de Penetración con los ataques realizados con martillos/mazas.
[sin la última frase]
3) Escudo de Sigmar: el dios patrón del Imperio protege a las Hermanas frente a los viles ataques de proyectiles de sus enemigos, y ellas avanzan con rapidez hacia los que les disparan. Las Hermanas de Sigmar tienen una TSE de 6+ frente a disparos si no se ocultan. Si superan una TSA o TSE frente a disparos cuando no están ocultas, la Hermana podrá efectuar inmediatamente un movimiento normal hacia el enemigo
que le disparo. Una Hermana no puede efectuar así más de un movimiento al turno.
4) Los actos de fe no son muchos chequeos por tuno?? Creo que tambien hay un fallo de concepto que es que no deberia saberse si tiene éxito hasta después de que se haga, Por ejemplo, un salto de fe es que primero salta, la magia viene después o el tortazo es bien guapo XD Si no hay ese riesgo no es fe... Esto reduciria además el número de tiradas de dados por turno.
5) Nueva regla de banda general:
Orden de las Hermanas de Sigmar: [Linea intro trasfondo]. Si la matriarca muere, la banda deberá conseguir una nueva. Si hay una miniatura en la banda con más de 30 puntos de experiencia, será nombrada una de las doce matriarcas y obtendrá Plegarias de Sigmar básicas junto con una plegaria. Cambiará su tipo de miniatura por matriarca sigmarita. En el caso de no tener matriarca, la banda no podrá reclutar otra miniatura que no sea una matriarca.
6) Para la augur
Visión Bendita: una Augur puede repetir cualquier chequeo basado en uno de sus atributos, y cualquier tirada para impactar en combate cuerpo a cuerpo o por disparo. Debes aceptar el segundo resultado.
También su rango de detección será el doble del habitual y será inmune a cualquier efecto que se base en cegar. Evidentemente, tampoco podrá utilizar catalejos ni telescopios. Además, una Augur puede utilizar su Visión Bendita para ayudar a la Hermandad cuando buscan piedra bruja por la ciudad. Si la Augur no ha quedado fuera de combate en la partida anterior puedes tirar un dado adicional gracias a ella en la fase de exploración y escoger cualquiera de los resultados.
7) Reglas especiales:
Matriarca Sigmarita: Resistencia Mágica(6+), Práctica con martillos y disciplinada
Augur: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(6+) y disciplinada
Confesora: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(6+), Práctica con martillos y disciplinada
Hermanas Superioras: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(6+), Práctica con martillos y disciplinada
Hermanas Sigmaritas: Devota(Sigmar), Práctica con martillos y disciplinada (Adquieren RM6 si ascienden??)
Novicias: Su propia regla
Hermanas Arrepentidas: Otras reglas, por eso de estar tarumba... Aunque si que les pondria Devota(Sigmar)
Hermanas Dechadas: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(
5+ o en area...), Práctica con martillos y disciplinada
Hermanas Vestales: Depende como se dejen... pero Disciplinada y Devota(Sigmar) tienen pinta

0-3 Hermanas Arrepentidas: 40 coronas de oro
Algunas Hermanas sienten que simplemente con entrenar su cuerpo y su espíritu no es suficiente, y deciden que solo mediante el camino del sufrimiento podrán alcanzar a servir fielmente a Sigmar. Estas mujeres se han autoinflingido castigos horribles, y sus cuerpos se han vuelto prácticamente inmunes al dolor. Salen a la batalla contra los enemigos de Sigmar con fiera determinación, pues saben que solo mediante la lucha podrán expiar sus pecados y recibir el perdón de Sigmar, el hombre dios.
M4 HA3 HP2 F3 R4 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña
Equipo: las Hermanas Arrepentidas pueden equiparse con armas de la lista de equipo para Hermanas de Sigmar. Nunca podrán equiparse con armaduras ni armas de proyectiles.
Reglas Especiales: Arrepentida, Devota(Sigmar), Furia Asesina, Inmune al Dolor, Inmune a Psicologia
Arrepentida: Una hermana arrepentida no podrá convertirse en una nueva matriarca.