Uff me voy un momento y lo que hay xD
- Archimago está bien potente, lo de magia avanzada es algo que se nota y mucho! El saber estaba bien majo, tal y como debe ser vamos. Mi experiencia es que según lo que te saliese te cambiaban las cosas que podías hacer, pero siempre podías hacer algo majo. Lo que quizás sí que necesitase es algo tipo guardaespaldas porque es muy muy frágil
- Por qué no le ponemos al báculo los efectos del familiar? Queda propio que puedan conseguir el "familiar" de forma más segura que otros magos y nos evitamos stacks de objetos muy locos
- Lo de los arqueros arcanos no me encajan nada en la banda. Me parece bien que los arqueros normales tengan ataques mágicos por darle sabor (a espera de ver qué significa eso), pero inventarnos ahí una orden y que tenga más representación que los maestros de la espada se ma hace muy raro. Básicamente en Saphery tienes magos y maestros de la espada como especialistas (sin contar al sr. del conocimiento que te hace la doble titulación). En esa línea, pienso que los arqueros deberían ser simplemente arqueros y en vez de arqueros arcanos pondría magos, cómo no hemos puesto los magos de la torre blanca héroes???
Sobre lo anterior, la banda es de 12, de los cuales 6 deberían ser héroes, eso nos deja 6 secuaces. Para solo 6 secuaces, 4 tipos son más que suficiente para tener diversas opciones de banda!!
- De secuaz básico seguiría dejando los guerreros (quizás dándoles Guardaespaldas Archimago y magos), aunque sí que renombraría los maestros de la espada a aprendices de maestro de la espada (ni llegan a la HA6 emblemática de estos, ni falta que hace en nuestra escala xD) y el señor de la espada a maestro de la espada. De forma análoga cambiaría el nombre al señor del conocimiento (maestro del conocimiento?). Los magos sí que me parece más apropiado por simplicidad y claridad en los títulos
- Al elemental le quitaría lo de 1 de 8. Por un lado por simplificar (Dios mío, quien me ha visto y quien me ve xD) y por otro porque es muy propio de esta gente el mezclar todos los vientos, especialmente si es la banda de Hoeth
En general, tendería a simplificar mucho más las bandas para facilitar jugar con ellas. Sino hay que estar mirando mil historias y se hace pesado... El desarrollo de los conceptos de las bandas que tenemos es increible, pero después de expandir tanto pienso que toca más bien hacer poda, quedarnos con lo esencial de cada banda y lo que no queda más remedio que recortar, guardarlo para arreglar otra bandas o crear nuevas