Hola a todos. Me alegra que os guste a todos, especialmente a ti Shandalar
Punto 1: Si no te gusta el hecho que sea gratis por mi vale. Podríamos darle un coste en coronas y reducir el tiempo en el que el héroe se queda fuera de la batalla. Podríamos, si queréis, hacer que en vez de que cueste coronas; cueste "materiales" que son objetos que se compran en las tiendas.
Por ej. Un cañón cuesta 50 co de oro el construirla y 1D3 partidas sin participar por parte del héroe. 15 co la madera, 15 co aceite y 20 co el metal. Algunos materiales pueden ser raros y no se encuentran fácilmente. Lo que más os guste.
Punto 2: ¿Los mineros están fuera de lugar? Cuando los puse pensaba en ingeniería civil, no más al estilo Steampunk. Puede que sea ésa la razón de que no encajen bien. Si queréis los quitamos y propongo estas opciones:
-Ingenieros Aprendices Enanos: Pueden ser como pistoleros que añaden mejoras extravagantes a sus pistolas al principio de la batalla. (No la recomiendo porque sería un calco de los Ingenieros de Nuln)
-Ayudantes Barbilampiños: Bajo coste y pocos atributos de combate y disparo. Están para hacer bulto. Dos o tres de ellos en la banda actúan como un héroe con la hab de Constructor (Como ha dicho Anselmo)
-Blindados Enanos: Enanos con armadura a vapor, muy caros, muy duros, muy valientes, pocos y muy lentos (Que no corran o que su mov sea 2 UM o algo).
-Tiradores Armeros: Tiradores de elite (Serán pocos) que modifican sus armas al principio de la batalla con una mejora al azar (he hecho su tabla XD). No quiero sustituir a los tiradores normales por éstos, sino que sean un añadido.
-Granaderos: Enanos con granadas con distintos efectos. Atributos mas bien malos. Las granadas las eligen al azar al principio de la batalla. También pueden ser algo pirómanos.
-"Barbarayos": Enanos con armas eléctricas. Vale... esto si es una exageración, pero yo lo dejo caer XD
-Miembros de la dotación: Guerreros de élite (Son pocos) con muy buenos atrib de combate y que son Disciplinados si están cerca de un cañón (Los Enanos valoran muchísimo las creaciones artesanales, especialmente si son de sus ancestros). Al Igual que los Tiradores Armeros, estos son un añadido a los Mecánicos guerreros.
-Especialistas: Enanos a los que puedes equipar con inventos y alguna arma experimental. Penosos en combate pero van por ahí fastidiando a los demás. Cuando le equipas con un Invento cambia de clase y gana habilidades nuevas. Esta opción puede ser como la opción inicial antes de tener alguna de las clases que he mencionado más arriba. P ej si contratas a un especialista, construyes una armadura a vapor y se la pones; el especialista gana habilidades relacionados con ser duro y ser valiente y se convierte en un Blindado Enano. Si les equipas con granadas, Granaderos... y así. En todo momento podría tener la habilidad "No es un tipo cualquiera", representando el orgullo de los secuaces Enanos.
También puede darse el hecho de que si equipas a un tirador con cierta "Mejora" se convierte en Tirador Armero.
Personalmente este desenfreno de imaginación no creo que sea conveniente para los secuaces sino para héroes, aunque he visto secuaces de otras bandas que son casi héroes. El hecho de que evolucionen como Pokemons puede estar bien y estar muy chulo, se aleja demasiado de lo que es un Wargame y no me gusta demasiado. Aún así yo lo dejo por aquí para que me deis vuestra opinión y si se os ocurren buenas ideas.
PD: Tengo las clases arriba dichas redactadas, si os gustan os la paso. No las puse porque me parecía demasiado.