Cierto, los halflings! Se me habían olvidado!!
Me parece bien lo de los elementales que se consideren demonios (habrá que recordarlo al poner las razas)
Entonces...
A añadir en algún sitio:
Las miniatura de raza pielverde, ogro, halfling, enano del cao, criatura artefacto, demonio o no muerto no pueden obtener mutaciones de forma permanente. Si un efecto les produjese una mutación, esta será una atrofia y desaparecerá al final del siguiente turno de campaña. Obtendrán mutaciones normalmente si tuvieran la raza Nacido del caos.
A actualizar al final de la intro de mutaciones:
¡Muerte al mutante!
Hay bandas que serán más reacias e incluso ejecutarán los mutantes que surjan entre sus filas (no digamos ya los engendros…). Las bandas de Humanos (excepto Fujitivos y Nórdicos), Elfos o Enanos Tradicionales ejecutarán o enviarán a un tranquilo reposo a cualquier guerrero con mutaciones permanentes que no sean Discretas. No obstante, cualquier miembro de estas bandas no se verá afectado por una mutación con un resultado de 4+, ya que sus creencias (y selección natural durante generaciones de influencia caótica) les protegen parcialmente de la corrupción. Un Engendro, por mucho que sólo tenga mutaciones discretas, no suele pasar desapercibido, por lo que en estas bandas deberá eliminarse tal "guerrero.