Cojones, acabo de darme cuenta de algo que faltaba, las habilidades especiales, por ahora pongo éstas que comenté en las mesnadas:
Apuesto
El caballero es de muy buen ver y sus modales son exquisitos.
Si el atributo de L del héroe es superior al de su oponente, éste deberá superar un chequeo de L para poder atacarle durante la primera ronda de combate CaC, en caso de fallarlo no podrá atacarle, aunque podrá defenderse (utilizando paradas si pudiese, por ejemplo). Para beneficiarse de ésta habilidad el héroe no puede estar equipado con cascos de ningún tipo, ya que no tiene intención ninguna de privar al mundo de las vistas.
Escudo de Virtud
El héroe gana Resistencia Mágica (6+), si va equipado con una armadura pesada mejora a 5+.
Trote Majestuoso
El caballero posee una presencia imponente a caballo que inspira a sus aliados.
Si el caballero va en una montura y no corre, carga ni está trabado en combate, las miniaturas aliadas a 6UM o menos que no tengan la regla Caballero podrán repetir una tirada para impactar o un chequeo de psicología cada una.
Raudo como el Viento
Si el héroe corre o carga mientras va en una montura se considerará que tiene la habilidad de Velocidad Esquivar.