Buenas
Aquí os dejo los cambios que e creído mejores en cuestion de habilidades de héroes y el nuevo héroe que seria una especie de especialista para elegir entre 3 héroes, creo que es lo mejor y así se da mas variedad a gusto del consumidor

, también he puesto al final 2 objetos especiales exclusivos para el León blanco de Cracia
1 Príncipe Dragón
M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L9
Reglas: jefe, dracofiereza, carga devastadora, caballero de Caledor
Caballero de Caledor: obtiene la regla monta con corceles élficos y dragónes
Dracofiereza: cuando esta miniatura carga causa miedo y cana +1F (solo cuando carga), además en la primera ronda de cada combate puede decidir que un ataque tenga -1 para impactar pero ganara la regla imparable (si la primera ronda fue una carga de esta miniatura esta regla se aplicara en la segunda ronda del combate)
0-1 Mago Dragón
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: alta magia básica, magia elemental de fuego básica, fuego de dragón
Fuego de dragón: todos lo impactos causados por esta miniatura que proporcionen ataques flamígeros son alquímicos
0-1 especialistas
• Héroe de Caledor
M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A1 L8
Reglas: monta (corcel élfico), leyenda, alma de dragón, conocimiento mágico, experto en espadas
Leyenda: cuando la miniatura llege a nivel 20 obtendrá automáticamente el nivel básico de la habilidad y para obtener el nivel avanzado debe estar en nivel 50, también la conseguirá automáticamente
Básico: cuando la miniatura deje fuera de combate a un enemigo todas las miniaturas enemigas a 5UM tendrán miedo de este miniatura hasta el final de la partida
Avanzado: el radio aumenta en +1UM y afecta igualmente si la miniatura es aturdida (esta también se vera afectada si sobrevive)
Conocimiento mágico: puede escoger uno de los siguientes saberes mágicos en nivel básico alta magia, magia menor, cualquier saber elemental, además una vez que escoja un saber no puede adquirir otro saber mágico
•León blanco de Cracia
M5 HA5 HP3 F4 R4 H1 I5 A2 L8
Reglas: fortachón, guardaespaldas del príncipe dragón, rugido de batalla
Rugido de batalla:(esta regla no se aplica en el turno que carga) esta regla se puede usar aunque estés trabado en combate y además debes de esperar dos turnos para poder usarla después de haberla aplicado. Durante la fase de disparo puedes usar esta habilidad, si la activas no podras realizar otra accion en esta fase, todas las miniaturas enemigas a 8UM deberán superar un chequeo de liderazgo, si no lo superan obtendran -1A y -1I si están trabadas en combate, si no lo estuviesen en su próxima fase se moverán como si se acabasen de levantar por estar derivados
•Dragón cazador
M6 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8
Reglas: disparo draco, ojo de fuego preciso, cazo solo, experto con arcos
Disparo draco: los disparos con arcos son ataques mágicos además si impacta a un enemigo que tubiese al menos 1 contador de fuego añade 1D2 contadores extra
Ojo de fuego preciso: si el arquero no se a movido en el turno que dispara gana +1F y +1 para impactar
Cazo solo: si hay aliados a 6UM o menos sufre un penalizado de -HP y -1I
0-2 Nobles de Caledor
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: carga devastadora, experto en armas de filo y arcos, alma de dragón, monta (corcel elfico)
Alma de dragón: cuando carga causa miedo (solo cuando carga), además añade +1 a los resultados de críticos en su respectiva tabla de críticos
SECUAZ
1+ Soldados de Caledor
M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: fuerza de hermanos
Fuerza de hermanos: +1HA cuando 2 o más luchan en el mismo combate.
0-3 Arqueros de Caledor
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: disparo draco, ojo de fuego
Disparo draco: los disparos con arcos son ataques mágicos además si impacta a un enemigo que tuviese al menos 1 contador de fuego añade 1D2 contadores extra
Ojo de fuego: si el arquero no se ha movido en el turno que dispara gana +1F
0-2 Pretorianos dragón
M5 HA5 HP3 F4 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: robusto, defensa implacable, no es un tipo cualquiera
Defensa implacable: cuando le cargan obtiene un +1TSA y una parada que realice gana +1
0-1 Señor de los Dragones
M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: draco montura, monta (dragón)
Draco montura:
Al contratar al señor de los dragones llevara con el su draco
•Draco solar
M6 HA4 HP0 F5 R4 H3 I3 A3 L8
Peana: ¿monstruosa o grande?
Reglas: ¿Bestia enorme o grande?, Miedo, piel escamosa (5+), Inmune al Fuego, Volar, sol abrasador, Aliento de Fuego
Aliento de Fuego: Ataque de disparo de hálito de F3 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3)
Sol abrasador: los ataques CaC se consideran flamígeros (5+, 1D3)
Equipo especial
-Capa leonida (solo León blanco de Cracia)
Disponibilidad: Raro 8; Coste: 20 coronas de oro
Reglas: aumenta +1L y +1TSA si ya poseías una, además aporta cobertura ligera
-Hacha blanca de Cracia (solo León blanco de Cracia)
Disponibilidad: Común Coste: 20 Coronas de Oro Clase: Hacha, Arma Pesada
Rango: Cuerpo a cuerpo Fuerza: Usuario +2 Penetración: 2
Reglas Especiales: Ataca último, Filo Cortante, Requiere ambas manos