1) No sé si es rara la pregunta, pero los No Muertos deberían estar en la lista?? Entiendo los AO y todo lo "caotico", pero los No Muertos son cosa distinta, no?
2) Tal como lo indica parece otra cosa. También las capas son terriblemente caras, incluso con el descuento y el secuaz más barato, necesitas en total un gasto de unas 100 co
3) Bono a desactivar trampas en Caminar por una senda oscura entonces
4) Nota: Poner regla Asur a la gente
5) Para eso ponerle que causa Miedo. Si es psicología se convierte en un Miedo muy light. Si no es psicología, pues es muy bonita habilidad para bichos estilo esqueleto (justo lo opuesto a si lo es)
6) 5co puede, 10 no se las subiría, no creo que el bicho deba valer 70co (sin equipo)
Esta banda tiene un problema muy serio en que todos son caros. Lo que redunda en que tienen muy pocos tiros (normalmente empezarán solo 6)... Tienen bonos, pero aún así no dejan de ser tiros con arcos, por lo que queda un poco la sensación de que no hay suficientes flechas XD Vamos, sin irnos más lejos, los halfling tiran con la misma HP que estos XD Pero en mucho más número
7) Escribiendo y borrando me ha cargado el nombre de la habilidad XD Sí, esos. Me refería a que pudiesen disparar si hubiera duda de dónde procedían los disparos. Aunque obviamente en este caso también habría que ponerles que los señuelos puedan ser atacados
Los señuelos (o bicho escondido) puede avanzar por medio de una calle al descubierto sin poder ser atacado entonces?
A lo que me refería con mezclarlo es utilizar la regla de Moverse entre las sombras para la regla de señuelos. Básicamente contarían como una mini que va Moviendose entre las sombras (y gozan de los mismos beneficios). En el momento que pierde el estado, pues se comprueba si es o no. Por otro lado, cuando ya se quita del modo señuelo, si no ha sido descubierto, pues va en modo Moverse entre las sombras
8 ) Hay que quitarles cosas porque ahora son muy locos... Quizás interesase afilarlos más, en el sentido de hacerlos más especializados y baratos. Entiendo que deberían poder liarsela a las piñas (quizás algún tipo de ataque estilo arrollar que les permita cruzar de lado a lado metiendo espadazos a lo que se encuentren) o poder trabarse para proteger a los tiradores en las alturas
Aquí ya entra mucho el estilo de la banda supongo. La estrategia de estos entiendo que debería ser ir acosando al rival y moviendo a la gente para volverlo loco y dispersarlo
9) Mmm... Sobre las tropas baratas, pues quizás algún descuento en los secuaces iba bien. El básico creo que merece más 35co que 40 para esta banda por ejemplo, y los especialistas en disparo y cac también sería interesante rebajarlos un poco
Un aprendiz no sé si encaja demasiado en una banda elitista como esta.. Aunque lo que describes me parece muy interesante como habilidad especial o equipo de la banda
Mmm... Así pensando, una idea loca... Y si el secuaz tocho es un elfo que se dope con acceso fácil a cosas de alquimia? A efectos prácticos, tendrías a un especialista bastante versatil (por paradojico que suene) que andaría por ahí escondido, pero cuando se dopa la puede liar muchisimo durante ese momento, antes de esconderse de nuevo. Encaja mucho con el estilo de la banda aportando algo distinto y que es dificil de conseguir por otros lados (drogas no se pueden y alquimia es cara sin un alquimista). Al final es algo bastante similar al concepto de las espadas de la penumbra como secuaz caro (pero dejando el espacio para un secuaz de combate más asequible)
Tiene también gracia, porque serían como un asesino elfo oscuro, pero en plan legal (no drogas ni venenos, solo pociones legales y mala leche XD)