14 bichos ni más ni menos! XD
Vas a dar miedo desde el principio jajaja
Pues creo que la lista está bastante bien, yo a los hechiceros no les suelo comprar mucho equipo, por lo que no les pondría espadas hasta más adelante, aunque con 10 co tampoco se puede hacer mucho, aunque sea medio arriesgado a lo mejor le puedes quitar una armadura de cuero a un sepulturero asi te da para otro zombi (con semejante muro de carne los héroes deberían estar más o menos protegidos), otra opción es hacerlo al revés y sacrificar a un zombi para meterles algo más de armadura a los sepultureros.
Si no les consigues la habilidad de Mago Guerrero los Nigromantes no podrán lanzar hechizos con armadura.
Una vez probamos ésta banda y el juego que llevaban los Nigromantes era básicamente esconder al aprendiz y spamear Reanimación (y rezar porque el otro hechizo que le tocase al Maestro fuese más útil) y que los secuaces se lo cargasen todo a su paso. De los héroes el Espectro es de lo más potente, y los sepultureros tampoco se las apañaban mal pala en mano.