Abro tema para desarollar el comportamiento de elementos de escenogria de agua en las partidas.
Basicamente en mordheim tenemos dos tipos:
-Agua estancada, lagos, etc
-Rios,...
Quedaria el tipo de mar pero mar, lo que es mar hay poco por mordheim
Respecto a la profundidad, tendriamos agua profunda (hay que nadar) y poco profunda (simplemente te hace más lento, terreno dificil?). Todos bichos deberian de considerar igual el agua de profunda o ponemos niveles? Por ejemplo, una rata ogro podra ir andando como si fuese terreno encharcado un rio por el que un skaven andaria a duras penas y podria caminar por donde el otro requiere nadar.
Un breve resumen de lo que he pensado hasta ahora:
Si no se necesita nadar
El terreno se considera dificil. Las armas de polvora necesitan sacar un 2+/3+ para poder dispararse (se han mojado!!)
Si queda aturdido o derribado podria ahogarse o ser llevado por la corriente (si es un rio), esto deberia de suponer un riesgo.
Si se necesita nadar
No puede atacar cac ni disparar.
El movimiento es reducido, posible chequeo para mover.
Tiene que haber riesgo de ahogarse, algun chequeo con la iniciativa? Tipos sin pulmones les resultara dificil ahogarse... Que bichos se pueden ahogar?
La corriente puede arrastrar a aquellos descuidados, derribados o aturdidos
Mas armadura deberia de ser un penalizador importante para nadar y mayor peligro para hundirse
Cosas con contadores de fuego que entren en elementos acuaticos deberian de apagarse de inmediato.
Posibles aguas peligrosas? Alguna tirada al llegar que haga que pueda haber cosas que se te coman si entras o que sea bueno el rio o algo asi?
La regla Anfibio deberia de anular penalizadores.
La regla Acuatico impediria salir a tierra firme y anularia todos penalizadores por nadar
PD: El objetivo es sacar algo simple, pero no es preocupante que al principio quede algo enrevesado, luego simplificaremos