1) Alguien ha dicho de ponerle de no ponerle de nombre Adalid al jefe?
2) Si la banda no es un ejercito, el tipo de estructura no puede ser igual. Independientemente de como se llame el jefe
3) No puedes montarla sobre 3 grupos de 5 o 6 miniaturas porque eso te da entre 15 y 18 y el máximo de gente es 15. De normal en una de humanos no se va a empezar con más de 9
4) El sargento de reikland cumple con funciones de segundo al mando/hombre de confianza/veterano, no de liderar una sección de la banda. Y desde luego no hay múltiples sargentos liderando distintas secciones de banda, porque en una banda no vas a tener tanta gente
5) Sobre los grupos de secuaces: página 64 del manual original
6) Las reglas de lanza te sirven si vas a aguantar la carga. Si llevas idea de cargar tu, utilizarás otra arma posiblemente.
7) Si cuenta como jabalina pesada y lo otro que tienen son jabalinas normales, salvo que tengas F2, es objetivamente más potente la pesada
8 ) Las armas a disparo suelen tener fuerzas fijas. Ya conceder la fuerza del usuario es algo muy potente en las manos adecuadas.
9) Acostumbro a leer todo lo que se escribe y contesto a la mayoria. No llevo tantos mensajes por hablar solo
10) Citando wikipedia en las primeras lineas:
Los almogávares fueron unas tropas de choque, espionaje y guerrilla presentes en todos los reinos cristianos de la península ibérica a lo largo de la Reconquista, formadas principalmente por infantería ligera y especialmente conocidos por el activo papel que jugaron en el Mediterráneo aquellos procedentes de la Corona de Aragón entre los siglos xiii y xiv.
Si adaptas algo real a un mundo fantastico, tienes que ir a lo más conocido. Más si lo que hay es algo con una historia con tanto gancho y color... Alfonso era rey castellano por cierto
11) Citando por otro lado de wikipedia (
https://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Compa%C3%B1%C3%ADa_Catalana)
La Gran Compañía Almogávar, Gran Compañía Catalana o de Almogávares, fue una compañía de mercenarios creada por Roger de Flor a comienzos del Siglo XIV y contratada por el emperador bizantino Andrónico II Paleólogo para combatir el creciente poder de los Turcos otomanos en Anatolia. Estuvo formada por almogávares catalanes, aragoneses y valencianos veteranos de la Guerra de Sicilia, los cuales habían quedado desocupados tras la firma en 1302 de la Paz de Caltabellotta entre la Corona de Aragón y la dinastía francesa de los Anjou.
12) Aún con todo. Como de importante es la rigurosidad histórica cuando tienes la mayor parte del mundo dominado por enanos, elfos, orcos, ogros, no muertos y demás seres fantasticos? Esta bien basarse en la realidad, lo hacemos muy a menudo, pero no hace falta ir metiendo citas. Si los demás no saben de que va o no son capaces de encontrarlo facil poco se va a entender
13) Lo de las duras condiciones de vida lo dije hace tiempo respecto de poner a un noble a liderar
14) No hay problemas de copyright ni nadie se siente ofendido por aprovechar sus ideas. De eso va esto.
15) Lo que no se puede utilizar reglas identificativas de bandas en otras. Por poner un ejemplo, la banda de piratas orcos no es simplemente copiar las entradas de los piratas y la de orcos, juntarlas y añadir cosas
16) Las reglas de banda, normalmente se ponen para dar un estilo de juego o suplir necesidades
17) Los guerreros veteranos de reikland es el corazón de la banda. Por un lado permite tener guerreros con HA o HP4 (como tenian en el original) y le amplia algo la variedad de secuaces, que es considerablemente limitada en comparación.
18) La regla Veteranos es lo que le da vida a la banda y lo hace única. Son cosas especiales como sucede en esta con las armas. Lo mismo que los buscadores de tesoros tienen reglas únicas para sacar más pasta porque se basan en ello
19) Sobre estas reglas también ten en cuenta esto: Si los Almogavares son veteranos por sinonimia, que habría que ponerles a los elfos que se pasan siglos (literalmente) entrenandose
20) La frontera de Estalia se encuentra a medio continente de Mordheim
21) Si se alejan tanto de casa, lo suyo es inspirarse en los que hicieron algo similar y no en otros. Igual que no se coge de inspiración los almogaraves musulmanes, que fueron los originales.
22) De la descripción que tu mismo das en el post principal
Los almogávares son una tropa de choque, rastreo, espionaje y guerrilla, compuesta en su mayoría por infantería ligera, especializada en asaltos nocturnos y saqueo. Poseen una jerarquía y un código interno rígido, y son absolutamente autónomos a toda voluntad ajena, incluyendo la del patrón que les contrata. Por lo que el ascenso y elección de líderes depende exclusivamente de los propios almogávares.
Esa es la definición de un mercenario, no la de un campesino o peón
23) Siguiendo con la descripción:
El grueso de la hueste lo constituyen peones y campesinos, que buscan en la guerra una forma de vida que sus posesiones familiares no les pudieron ofrecer. Se lanzan al combate con escasa protección o semidesnudos al grito de “desperta fierro”, golpeando sus armas contra las piedras para provocar chispas e intimidar al enemigo. Su atuendo común está compuesto por pieles o zamarras, almófar, gonela, polainas y albarcas.
Si lo tipico es lo que está en negrita, como es que el 100% de la banda dispara*? Y como es que más de un 60% de la banda son especialistas en disparo o va a caballo?
*Y no cuento las armas arrojadizas como disparo
24) Los atributos es prematuro, pero ese A2 en el jefe es tema delicado y el básico clama por una HA4
25) Disciplinado no es precisamente lo que les define no te parece? Una de las razones de terminar combatiendo al turco es que no armasen follón en casa
26) Con las maniobras pasa un poco como con las reglas de bandas. Realmente es significativo de esta gente eso? Prácticamente a todas bandas estaría justificado que tuviesen acciones especiales por "ordenes", aunque se descarto por el cambio que implicaba.
27) Ya hay algo que se llama maniobras: Pagina 38 del reglamento revisado (sección de cac)
28) Me parece bien lo de llamar almocaten al que cumpla por funciones de veterano, pero no debería tener 1 obligatorio. A parte del jefe tiene que ser un caso muy excepcional para que haya otros héroes obligatorios.
29) 0-3 con el heroe vainilla queda un poco sosa la configuración. Especialmente porque el otro que no es un héroe es un tipo montado
30) Inmune a psicologia no es una regla que se regale abiertamente a humanos. Tienen que ser unos muy traumatizados, nivel flagelante
31) La configuración de la banda, tal y como está ahora en el post principal es una banda de disparo
32) Las listas de equipo si es una más o una menos no tiene importancia ahora. Simplemente saber el tipo de armas que llevarán los guerreros
33) El nombre de las listas de equipo se pone "guerreros" o "tiradores", por decir algunos, para evitar enumeraciones. Luego hay que repetir el nombre de la lista de equipo en la entrada de la tropa...
34) Hay varios nombres mal en las listas de equipo
35) La regla Pesada hace que no apliques los modificadores. Más info en la sección de Equipo
36) Filo Cortante es una regla especial, no una clase de arma. Supongo que lo suyo sería Daga
37) Las reglas de la Azcona están copiadas de una versión desactualizada de las lanzas. Más info en la sección de Equipo
38) Las reglas de la Azcona como arma a distancia, también están tomadas de una versión desactualizada de las jabalinas.
39) Formato, estructura o configuración de la banda es las opciones que tienes para escogerde tropas (héroes y secuaces, cuantos de cada, cuál es el básico). Es lo primero que hay que dejar asentado.
40) Los soldados de campaña cavan letrinas
41) Los almogaraves como tropas del ejercito de la Corona de Castilla, eran bastante diferentes de los mercenarios que terminaron conquistando un trozo de la actual Grecia para la Corona de Aragón. Y la faceta era muy diferente de los de los reinos musulmanes.
42) Este articulo resume de maravilla lo que para la cultura popular es un almogavar:
http://www.perezreverte.com/articulo/patentes-corso/44/una-de-almogavares/43) La regla no es adecuada porque no son buscadores de tesoro sino guerreros. La banda de buscadores son enanos obsesinados con tesoros (lo cual dicho de un enano es mucho). Son especialistas en ello y es en lo que se basa toda la banda
44) Mordheim es una ciudad en ruinas por la que mucha gente (o cosas) ya ha merodeado, por lo que normalmente encontrar tesoros implica tener que picar o retirar escombros. También esta llena de alcantarillas y pasos subterraneos. Por eso los mineros son buenos en ello.