RETORNO A MORDHEIM > Módulo

[Modulo] Subojetivos de escenario (pre-diseño)

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Drawer:
(con tiempo se pondrá bonito, de momento lo dejo provisional. Si alguno lo pone bien luego yo actualizo aqui)

Link Ingles: http://modelbrush.com/mordheim-secondary-missions-card-decks/

Link Castellano: https://www.dropbox.com/s/133k13vpu2rj4ae/Cartas%20Mordheim%20Castellano%20--%20ModelBrush.com.rar?dl=0

khaelion:
Se trata de los "sucesos de campaña" del post de campañas estratégicas?

Drawer:
Casi XD Eso aun está pendiente...

A raiz de lo de las habilidades en arbol, me ha venido a la cabeza una idea que tuve hace tiempo.

Un heroe que marcha a Mordheim, probablemente, su principal motivación sea el oro, el poder o la gloria. Pero siempre sucede que a lo largo de las partidas, las miniaturas van tomando su historia y podria ser divertido que cada miniatura pudiese verse recompensada por realizar determinadas acciones o cumplir determinados objetivos.

Puede que un heroe, derrotado por otro en una batalla, quiera vengarse. Un novato puede tratar de buscar la admiracion de sus compañeros enfrentandose en solitario a un monstruo. Un guerrero que aniquile a suficientes guerreros puede hacerse con un renombre que inspire temor... etc

La idea, en resumen, seria dar a todos/determinados heroes objetivos secundarios que cumplir durante las partidas.

¿Qué nos ofrece esto?
Nos proporciona un trasfondo más profundo para las bandas y más emoción durante las partidas (¿Tratará de cumplir el objetivo personal o irá a por el objetivo de la partida?), especialmente en las multijugador...

El precio a pagar es añadir más reglas, puede que tiradas en las entre partidas, por ello esto va en un módulo.


Me ha venido ahora a la cabeza porque un arbol que nos permita ir desbloqueando objetivos no es muy diferente de la idea del arbol de habilidades, pero tenemos mayor opción de hacerlo más complejo (para eso es un módulo XD) y no está tan limitado por la cantidad de avances. Además, esta muy ligado a las clases de habilidades, ya que estas tienden a definir en cierta manera el "caracter" del usuario. Un objetivo relacionado con magia tiene sentido para alguien que tenga la categoria de Arcanas o una relacionada con usar armas de proyectiles, mejor que sea para alguien con la categoria de Disparo...

¿Qué pensais?

Nota: Ahora tenemos algunos temas que son prioritarios, como por ejemplo los escenarios... De todos modos, si a alguno se le va ocurriendo cosas, que las vaya comentando

khaelion:
Como módulo me parece bien. :)

Enzorko:
Hace tiwmpo que no se escribe por aquí, pero pongo mi aportación y aqui queda para cuando quiera ser recuperada.

Encontré por la web unas cartas de misión tipo risk que tenias que cumplir durante el escenario qnosotros le pusimos de recompensa si las cumplias tirar un dado más en la fase de exploración yquitar después hasta quedarte con el numero de dados que te tocase tirar.

Esta bien porque con el escenario perdido tienes motivación por hacer algo en lo que quede de partida, en mi caso jugamos la de buscar el tesoro con un +1 a la exploración por cada edificio explorado y la otra banda saco un 11 a la segunda, era matematicamente imposible alcanzar el cofre antes de que saliese del tablero, pero una de mis cartas de mision era sacar del juego al jefe rival y lo pase bien intentando cazarlo.

Ahora no encuentro las cartas mañana busco mejor y os cuento las que teniamos.

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