Bueno después de revisar la mayoría de chicos grandes que he visto e intentar hacer un equilibrio para que sea del mismo estilo (lo cual creo que es la idea) os dejo esto a ver que os parece.
0 - 1 Elemental: 160 coronas de oro
M6 HA3 HP0 F4 R4 H3 I4 A3 L5
Peana: grande
Raza: Elemental.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Uno de ocho, Grande, Ataques Mágicos, TSE de 5+,Sin cerebro, Inmune a los Venenos y a las Enfermedades.
Uno de ocho: Al crear un elemental, el mago suele impregnarle del poder de uno de los ocho vientos de la magia que dominen, los usuarios de Alta magia los dominan todos en cierta medida como parte de este saber por lo que puedes escoger una de las siguientes reglas especiales.
Saber de la luz: R+1.
Saber del metal: F+1 y carga devastadora.
Saber de la vida: H+1 e inmune al dolor.
Saber de los cielos: volar y penetración 1.
Saber de las sombras: Pierde la regla "Fácil de ver" por objetivo grande e intocable.
Saber de la muerte: Filo cortante y heridas profundas.
Saber del fuego: F+1, inmune al fuego y ataques flamígeros (4+) (1D3).
Saber de las bestias: Impacto por carga (1) y carga imparable.(habilidad de ferocidad)
¿Qué os parece? Lo que más me preocupa es el equilibrio entre ellos la verdad, he intentado que cada uno tenga una variedad acorde con el viento del que depende.
También había pensado que ya que hay que quitar "agilidad élfica"se le puede meter una habilidad especial relacionada con esto:
Especialista en invocaciones(Solo puede ser cogida por el Archimago)
Durante sus años de estudios se ha especializado en la creación de materializaciones de la magia llegando al punto de poder mantener varias a la vez sin dificultad.
El elemental pasa a ser 0-2, cada uno puede escoger una opción distinta en la regla "Uno de ocho" pero si es así deberán estar en grupos de secuaces separados. Si por alguna razón el archimago debe ser borrado de la hoja de banda, este efecto cesara y uno de los elementales deberá ser borrado también.