Éste sería el bicho (si no convence para la banda podría ser interesante para algún escenario con varios de éstos):
Larva
M6 HA2 HP0 F2 R3 H2 I2 A1 L5
Peana: caballería
Equipo: Muchos dientes afilados. No sufre penalizador por ir desarmado.
Reglas Especiales: Lento, Inmune a Psicología, Inmune a enfermedades, Inmune al dolor, Poder de Penetración (1), Metamorfosis, Animal, Contra Natura
Metamorfosis: Al inicio de cualquiera de sus fases de recuperación la Larva puede comenzar su proceso de metamorfosis, para ello no puede estar trabada en combate CaC, no importa si se encuentra derribada o aturdida, tampoco puede realizar la metamorfosis si tiene algún contador de fuego. La metamorfosis dura 2 turnos, durante los cuales la larva no puede moverse ni hacer nada, si es herida no se interrumpirá el proceso aunque sí que habrá que esperar un turno adicional (no importa cuantas veces sea herida, mientras no sea dejada fuera de combate tan sólo se añadirá un turno de espera). Cuando el proceso haya terminado la Larva se habrá convertido en otra criatura, descrita más adelante: El capullo evolutivo.
Contra Natura: El Maestro Tétrico ha creado ésta criatura con conocimientos prohibidos y combinaciones genéticas complejísimas que no garantizan la creación de un ser vivo demasiado estable, de hecho (para suerte de todas las civilizaciones) la esperanza de vida de éstas criaturas insectoides es de unas pocas horas. Al final de la partida, independientemente de sí la criatura quedó fuera de combate o en qué fase ésta muere, sin embargo el Maestro Tétrico la diseñó para que dejará tras morir un huevo. En tu próxima partida (o en 1D2 partidas si tu criatura quedó murió por quedar fuera de combate y no por ésta regla) contarás con una Larva exactamente igual a la primera.
Capullo evolutivo
M0 HA0 HP0 F0 R6 H4 I0 A0 L10
Peana monstruosa
Reglas: Animal, Inmune a venenos, Inmune a enfermedades, Inmune a psicología, Armadura Natural (4+), Glandulas pustulentas, Metamorfosis, Inflamable, Grande, Estático
Glandulas Pustulentas: Cada vez que una miniatura logre efectuar una herida CaC con el Capullo recibirá 1D3 impactos automáticos de F1 con la regla Ataques envenenados.
Metamorfosis: El Capullo evolutivo empieza desde el principio en éste estado, a partir del tercer turno de su aparición si sigue con vida alcanzará su siguiente etapa. Por cada miniatura que quede fuera de combate en un rango de 18 UM puedes reducir en un turno el tiempo de espera de la metamorfosis.
Estático. El Capullo evolutivo es impactado automáticamente en cuerpo a cuerpo, además no puede defenderse ni moverse bajo ningún concepto (tampoco puede ser empujado).
Experimento Insectoide
M6 HA4 HP0 F5 R5 H3 I4 A3 L10
Peana monstruosa
Reglas: Animal, Inmune a venenos, Inmune a enfermedades, Inmune a psicología, Ataques envenenados, Volar, Difícil de Matar, Exoesqueleto, Grande
Exoesqueleto: Otorga una TSA inmodificable de 5+, además puede repetir las tiradas de TSA fallidas.