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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 21:24:56 »
Tengo esta banda en pendientes para ponerme al día de todo...

Con vientos del caos y similares tengo sentimientos enfrentados. Mi demonio de Tz interno quiere marcha, pero igual tirar cada turno más dados puede hacerse duro :/

Lo de los puntos para hacer efectos por acciones me gusta, aunque no me queda claro cómo pueden ser las acciones o ventajas. Entiendo que las dos alternativas es hacerlas que sean bonos para el escenario de alguna forma, en cuyo caso los haría limitados a la batalla en cuestión (al acabarse se termina se pieden los contadores); o lo haría como un programa de méritos, estilo lo de los Von Carstein o los Poseidos
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 21:17:30 »
Lo de la no magia creo que es algo común a muchas. Actualmente existen formas de conseguir RM por equipo, pero seguramente sería crítico el dar opción a dispersar (p.e. si te enfrentas a nigromantes o hechizos de dopar). En esa línea, creo que sería interesante modificar los objetos de miscelanea que dan RM para que permitan intentar dispersiones

Por otro lado pero relacionado con esto... En las listas de equipo deberiamos meter más opciones de equipo diverso o dejar que lo vayan buscando? Cosas como los familiares de los magos o cuerdas pueden ser importantes, lo mismo que estos amuletos de protección mágica para bandas que no disponen de otras opciones

Inztruktor me suena mejor jajaja aunque igual un poco "formal" como le pasaba a zargento

Sobre la regla de collejas, pues no lo tengo claro, la verdad... Le daré una vuelta
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No Muertos / Re:Von Carsteins
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 21:09:24 »
Pues me gusta mucho lo que propones la verdad

Lo de los lacayos es que en vez de existir como tropa, los vampiros de la banda pueden servirse un aperitivo con cualquier humano de la banda? La verdad es que me mola también

PD: Joder que raro yo sin sacar pegas jajajaja
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No Muertos / Re:Von Carsteins
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 18:31:27 »
Reflexionando un poco, pienso que efectivamente la banda tiene demasiados tipos de secuaces, y que el Lobo Infernal al ser un invent nuestro sin mini que lo represente podemos cambiarlo por el Vargheist, como comentaba el compañero, y a ver qué tal.

Por tanto, aparte de la tabla modificada que dije antes propondría:

-Fuera Murciélagos Vampiro (los dejamos para los Strigoi).

-Fuera Lobo Infernal.

-Los Lacayos del Carstein se convierte en regla especial de los vampiros de la banda.

-Hola Vargheist.

Sobre tus preguntas, a la primera diría que sí y a la segunda también.
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 17:52:27 »
Y otra cosa que habría que determinar de una vez por todas es qué hace ser Demonio de Tzeentch, xD
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 15:36:11 »
Sí pero el héroe que vamos a meter no es un mago con todo lo que eso conlleva. Es una pérdida dura el pasar de tener magia a no tenerla.

A mi Mandamucho si me pega, XD. O Inztruktor o algo así.

Esa regla pega más si son Orcos Negros en otras bandas no?
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 15:03:23 »
No son salvajes, son taraos, que no es lo mismo, xD.

Muchos tipos de secuaces pero son todos básicos: orcos normales, orcos normales con arco, goblins normales con o sin arco, snotlings. Bastante aburrido, la verdad.

Anselmo es gran fan de esta banda, a ver qué dice.
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 14:11:50 »
El secuaz bueno es el troll, el resto es la masa xD

Quizás podría ser un 0-2 el troll? No me termina de convencer tener zalvajes o seudosalvajes teniendo ya una banda de zalvajes. También son muchos tipos de secuaces
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 13:44:54 »
Qué sobran? Es el secuaz "bueno" de la banda, xD. Los metimos porque les quitamos los garrapatos de la banda original. La propuesta de su rework la tienes en mi post.
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Pielesverdes / Re:Zakeadores Pielesverdes
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:52:55 »
La verdad es que no la veo ni floja ni aburrida. De hecho, si hubiera que equilibrar tiraría más por nerfear el resto que por modificar esta, que es de las más testeadas. Su punto fuerte es la variedad que puedes meter y que puedes montar una buena horda con el límite de 20 guerreros. Esto que pasa desapercibido es un punto fuerte de la banda, le resulta muy fácil tener superioridad numérica incluso tirando más de orcos que de goblins o snotlings. Por otro lado, tiene mucha variedad y flexibilidad (desde disparo barato, a masa, a pegada fuerte en cac)

La sencillez se agradece con las bandas. Al final tenemos medio centenar mínimo, así que resulta más práctico que sean cada una con su espiritu y puedas jugarlas sin tener que estudiar demasiado, que le extremo opuesto. Incluso si estás dando opciones para montar multitud de versiones distintas de la misma banda. Por ejemplo, así simplificando, con los pielesverdes, si quieres cosas goblins tienes las correspondientes, si quieres orcos tochos tienes los orcos negros, si quieres orcos yengo para adelante como locos tienes a los zalvajes y si quieres una horda verde, tienes esto.

Los locoz quizás me sobran. Si no me falla la memoria los metimos para que los orcos zalvajes tuvieran representación en Mordheim, pero teniendo una banda propia creo que no tiene mucho sentido mantenerlos aquí. Los guerreros fuertes deberían ser los orcos héroes y el jefe (que pueden pillar habilidades de Ferocidad). De dejarlos, creo que habría que hacerles un rework

Los snotling pienso que tienen su hueco para rellenar horda porque son extremadamente baratos al no necesitar ni equipo. También son inmunes a la psicología si tiene hermanos verde cerca, lo cual no es poca cosa contra bandas de no muertos. Los goblins si hay miedo por medio no son demasiado fiables
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