Bueno, pues aquí va. Faltan los Designios de la Dama, y hay algunas sendas que me parecen malas, como la del Estoicismo.
La Senda de la Caballería: Todo caballero bretoniano ha escuchado 100 veces las hazañas de Los Compañeros del Grial, unificadores de Bretonia recompensados por la Dama del Lago por su virtud y destreza en combate. No es de extrañar que los orgullosos bretonianos quieran parecerse a estos héroes de leyenda y sigan alguna de las 14 sendas que condujeron a estos caballeros hasta el Santo Grial.
Requisitos:
Para elegir una senda de caballería es necesario tener el "voto de caballería".
Toda miniatura con la regla especial "voto de caballería" debe escoger una senda de caballería.
Las Virtudes de Caballería del Grial sólo pueden adquirirlas caballeros con la regla especial "Caballero del Grial".
VOTOS CABALLERESCOS
Los votos caballerescos son juramentos hechos por los caballeros bretonianos con sus señores feudales o con la dama del lago. Estos votos representan la unión y compromiso del caballero con una causa o persona determinada y violarlos es una verguenza tal que pocos caballeros cometen la ignominia de romperlos. Los votos que se explican a continuación reflejan el compromiso de caballero con la virtud y la pureza. Todo caballero debe haber hecho el voto de caballería para ser aceptado como tal, pero no todos los caballeros emprenden la búsqueda del grial y, por ello, el voto de la búsqueda. Muchos menos son tan virtuosos que son recompensados por la Dama del Lago y, como consecuencia, pueden abrazar el voto del grial.
Los votos caballerescos son el credo de los caballeros bretonianos, un rígido código de principios morales que restringen el comportamiento del caballero y le indican qué se espera de él en cada situación. Los caballeros realizan siempre el voto de caballería, pero sólo algunos deciden aventurarse a buscar el grial y, por tanto, hacen el voto de la búsqueda. Finalmente, pocos encuentran el grial y, como consecuencia, son recompensados con el voto del grial.
Voto de Caballería: El caballero tiene la regla especial "Caballería". Un caballero con este voto puede beneficiarse de los Dones de la Dama del Lago.
Voto de la Búsqueda: El caballero se beneficia de todos los efectos del "Voto de Caballería", pero no puede utilizar lanzas (de ningún tipo). Además, un caballero que haya realizado el voto de la búsqueda es inmune al pánico y al miedo. (Hay que buscar alguna penalización extra para este voto. La idea es que sólo aquellos que quieran acabar siendo caballeros del Grial acepten este voto. De no ser así, y asumiendo que todas estas reglas valen para cualquier caballero de cualquier banda de bretonia, cualquiera haría el voto de la búsqueda para beneficiarse de la inmunidad al miedo....y eso no debe ser. Sólo deben hacerlo aquellos que quieran acabar siendo caballeros del Grial.)
Voto del Grial: El caballero se beneficia de todos los efectos del "Voto de Caballería". Además, el caballero es inmune al pánico, al miedo y al terror, sus ataques siempre se consideran mágicos e inspira valor entre otros caballeros aliados. Cualquier caballero que no tenga el Voto del Grial, pero tenga un Caballero con ese voto en la línea de visión y a menos de X UM, puede usar su liderazgo para superar chequeos de miedo, terror o de Solo ante el peligro. Esta última regla no se aplica si el caballero con el voto del grial está derribado, aturdido o huyendo.
Solo una Senda de la Caballería
Un héroe que escoja una senda obtiene automáticamente la ventaja básica de la senda de caballería escogida.
Un héroe que escoja una senda no puede cambiar de senda en ningún momento. Una vez comprometido con la Dama en seguir el ejemplo de un caballero del grial legendario, el héroe no puede desdecirse por optar por otra vía.
Un héroe no podrá escoger una senda de caballería si dos héroes de la banda ya están siguiendo esa senda. El caballero debe optar por otra opción.
NIVEL 1
Es decir, un caballero bretoniano debe con el "voto de caballería" debe escoger una senda de caballería. Al hacerlo, el caballero bretoniano obtiene, automáticamente, la ventaja básica de la senda, es decir, el nivel básico de la senda de caballería. Hay limitaciones sobre las sendas que puede escoger un caballero.
NIVEL 2
En este momento, el héroe bretoniano ya tiene la virtud básica de la senda. ¿Cómo obtiene el nivel dos o "virtud de la senda"? El caballero puede obtener la virtud de la senda a través de una tirada de desarrollo. En vez de lanzar el dado para determinar si obtiene una mejora de atributo o una habilidad, puede escoger obtener la Virtud del grial de su senda.
NIVEL 3
Una vez el caballero ya tiene la senda de caballería (y como se explica en el post precedente), debe realizar uno de los designios de la Dama a fin de obtener la regla "El Grial". Un caballero con la regla "El Grial" y que supere la prueba del caballero verde puede obtener la "Virtud del Grial de su senda de caballería" (o nivel 3), durante un desarrollo. En vez de lanzar el dado para determinar si obtiene una mejora de atributo o una habilidad, puede escoger obtener la Virtud del grial de su senda.
SENDA DE LA AUDACIA
Agilgar de Parravon era un maestro a la hora de usar la fuerza de su adversario contra sí mismo.
Senda Caballeresca de la Audacia: el enemigo debe aplicar un penalizador de 1 punto a todos los chequeos realizados para hacer maniobras de combate contra el caballero.
Virtud de la Audacia: si tu fuerza es inferior a la de tu adversario, usa la fuerza de tu adversario cuando intentes herirle en combate cuerpo a cuerpo. No deben considerarse los modificadores a la fuerza asociados a armas o habilidades al comparar la fuerza del caballero con su oponente.
Virtud del Grial de la Audacia: Suma +1 a las tiradas para herir si la fuerza del adversario (sin modificadores) es mayor a la tuya.
SENDA DE LA CONFIANZA
Carleond de Couronne retaba a cualquier adversario a combate singular, tal era su confianza en su propia destreza.
Senda Caballeresca de la Confianza: El caballero puede aplicar un +1 a todas sus tiradas para impactar y parar mientras esté en un combate solo él y un enemigo.
Virtud de la Confianza: el Caballero puede repetir todos los chequeos que tenga que efectuar para realizar maniobras de combate mientras esté en combate contra un único enemigo. Esto incluye si tiene que hacer tiradas enfrentadas provocadas por maniobras del adversario.
Virtud del Grial de la Confianza: durante el turno en que carga, el Caballero genera un ataque adicional por cada ataque que hiera (antes de hacer las tiradas de salvación) si está solo 1v1. Estos ataques no se ven beneficiados por esta regla.
SENDA DE LA DISCIPLINA
Marcus de Bordeleaux se arrojaba al campo de batalla con valor indomable fuera cual fuese la desventaja.
Senda Caballeresca de la Disciplina No sufres el penalizador de -1 HA cuando te enfrentas a múltiples enemigos.
Virtud de la Disciplina: El caballero dispone de +1 Ataque si está trabado en un combate en que el enemigo le supera en una proporción de 2 a 1 o más.
Virtud del Grial de la Disciplina: Si te enfrentas a una banda con mayor valor o que despliega más miniaturas en el campo de batalla, este caballero se beneficia de +1 a los Ataques y +1 a la Habilidad de Armas.
SENDA DE LA EMPATÍA
Martrud de Montfort siempre defendía a los campesinos y era muy querido por ellos.
Senda Caballeresca de la Empatía: tu banda puede reclutar hasta dos miembros adicionales, pero estos deben ser campesinos. Si tu banda no puede reclutar campesinos, usa el perfil y lista de equipo que aparece a coninuación.
Estos campesinos formarán un único grupo de secuaces y cuentan, a todos los efectos, como miembros de la banda.
Virtud de la Empatía: los miembros de tu banda con el Voto del Campesino pueden repetir los chequeos de L si están a 6 UM del caballero.
Virtud del Grial de la empatía: los miembros de tu banda con el Voto del Campesino que estén a 6 UM del caballero reciben un +1 a todas sus tiradas para impactar y herir.
SENDA DE LA HEROICIDAD
Gilles de Bastonne era conocido como asesino de monstruos, célebre por matar criaturas de gran tamaño.
Senda Caballeresca de la Heroicidad: recibes un +1 a tus tiradas para impactar cuando te enfrentas a criaturas con la regla Grande.
Virtud de la Heroicidad: Cuando te enfrentes a Criaturas Grandes siempre herirás a 4+, salvo que tu por fuerza y armas puedas herir con un resultado mejor.
Virtud del Grial de la Heroicidad: recibes un bonificador de +1 a la hora de confirmar críticos. Cuando se trata de criaturas Grandes, puedes causar críticos con un 5+ en vez del habitual 6 cuando haces la tirada para herir.
SENDA DE LA JUSTA
Folgar de Artois no tenía rival en su habilidad con la lanza de caballería.
Senda Caballeresca de la Justa: el Caballero puede repetir todas las tiradas para impactar y herir hechas con una lanza cuando va montado y carga.
Virtud de la Justa: El caballero obtiene un +1 a las tiradas para impactar en el turno en que carga.
Virtud del Grial de la Justa: El caballero puede efectuar un ataque adicional por cada ataque que hiera (aunque el enemigo supere las salvaciones) en el primer turno de cada combate. Estos ataques extra no se benefician de esta regla.
SENDA DE LA PUREZA
Rademund de Quenelles fue el caballero más virtuoso de la Dama, y defendió su honor en todas las batallas.
Senda Caballeresca de la Pureza: el caballero puede cambiar de Don durante su fase de recuperación si no lo ha perdido.
Virtud de la Pureza: el caballero no puede perder los Dones.
Virtud del Grial de la Pureza: el caballero puede elegir dos dones.
SENDA DEL ARDOR CABALLERESCO
Beren de Gisoreux siempre daba muerte a sus enemigos con celeridad, golpeando dos veces antes siquiera de que pudieran responder.
Senda Caballeresca del Ardor Caballeresco: el caballero obtiene la regla Carga Devastadora.
Virtud del Ardor Caballeresco: Si cargas a un adversario y consigues herirle, puedes efectuar un ataque adicional. Este efecto solo puede producirse una vez al turno.
Virtud del Grial del Ardor Caballeresco: el caballero puede repetir todas las tiradas para impactar y herir fallidas durante el turno que carga.
SENDA DEL CABALLERO IMPETUOSO
Balduin de Brionne siempre estaba en la vanguardia de las batallas, y era el primero en enfrentarse a sus enemigos.
Senda Caballeresca del Caballero Impetuoso: Este caballero puede sumar 1D3 UM a la distancia de carga. No podrá beneficiarse de esta distancia extra si ya ha estado trabado en combate durante esta batalla.
Virtud del caballero Impetuoso: Este caballero goza de un +1 a la Habilidad de Armas en el primer turno de combate siempre que haya cargado él. Este bonificador se suma a otras ventajas que puedan aplicarse al caballero en este turno.
Virtud del Grial del Caballero Impetuoso: cuando carga, el caballero causa un impacto automático con el arma que empuñe, además de sus ataques normales.
SENDA DEL DEBER
Thierulf de Lyonesse era el más leal de los Compañeros del Grial, y siempreluchaba junto a su señor.
Senda Caballeresca del Deber: Un caballero con la regla jefe no puede acceder a esta senda. Un caballero que escoja la Senda del Deber nunca podrá convertirse en el Jefe de la banda. Si el jefe está en el campo de batalla, este caballero es inmune a la psicología.
Virtud del Deber: (no puede escogerla el jefe. Un héroe con esta habilidad no podrá ser el jefe) Mientras el Jefe esté en el campo de batalla, puedes repetir todos los 1 que obtengas al impactar y herir.
Virtud del Grial del Deber: mientras el Jefe esté en el campo de batalla, recibes +1F y +1A.
SENDA DEL ESTOICISMO
Lambard de Carcassonne se mantuvo firme ante el rostro del miedo, y quienes le rodeaban se contagiaban de su valor.
Senda Caballeresca del Estoicismo: El caballero obtiene una mejora permanente de +1 al Liderazgo. Modifica su perfil de atributos. Esta mejora aumenta en 1 el atributo máximo de Liderazgo de este caballero.
Virtud del Estoicismo: El caballero es inmune al pánico y puede repetir los chequeos fallidos de miedo y terror.
Virtud del Grial del Estoicismo: Todas las miniaturas con la regla voto de caballero pueden repetir chequeos de psicología fallidos si están a 6UM o menos de este caballero.
SENDA DEL IDEAL
Landuin de Mousillon era un caballero inigualable, de corazón puro, brazo diestro y mente sabia. Pero Mousillon se convirtió en una tierra maldita tras su muerte.
Senda Caballeresca del Ideal: recibes +1HA, +1I y Precisión con todas las armas. Sin embargo, las miniaturas de tu banda a 4 UM de ti reciben -1L.
Virtud del Ideal: recibes un penalizador de -1 al impactarte cuando te encuentres luchando contra 2 o más adversarios.
Virtud del Grial del Ideal: recibes +1F y +1HA.
SENDA DEL NOBLE DESDEN
Fredemund de Aquitaine jamás perdió su desprecio hacia quienes emplean armas de cobardes en lugar de combatir cara a cara.
Senda Caballeresca del Noble Desdén: El caballero siente odio contra cualquier miniatura enemiga que haya usado armas de proyectiles durante la batalla contra el caballero o contra sus aliados.
Virtud del Noble Desdén: el caballero puede sumar +1D3 UM a su movimiento de carga cuando es contra una miniatura enemiga que haya usado armas de proyectiles.
Virtud del Grial del Noble Desdén: el caballero puede repetir todas las tiradas para herir y gana 1 punto de penetración cuando se enfrenta a una miniatura que haya usado armas de proyectiles.
SENDA DEL PENITENTE
Corduin de L'Anguille nunca dejó de llorar la muerte de su amada, provocada por la maldición de una bruja, pero lucho valerosamente siempre que fue requerido.
Senda Caballeresca del Penitente: No puedes usar objetos mágicos o aprender magia. Todas las armas que esgrimas se considerarán mágicas. El caballero tiene resistencia a la magia.
Virtud del Penitente: los enemigos reciben un penalizador de -1 a la hora de confirmar críticos contra el caballero.
Virtud del Grial del Penitente: En la tabla de heridas, sólo quedarás fuera de combate con un resultado de 6 (siendo aturdido 3-5).
LOS CABALLEROS DEL GRIAL
Si un caballero andante se muestra digno de la dama del lago, ésta podrá enviarle al Caballero Verde para que demuestre su pericia en combate. Si el caballero es derrotado, podrá demostrar su valía más adelante en un nuevo enfrentamiento con el caballero verde. Si el caballero andante vence se convertirá en un legendario caballero del grial.
REGLA ESPECIAL "EL GRIAL"
Si un caballero tiene la Virtud de Caballería de su Senda de Caballería y completa uno de los "Designios de la Dama" asignados a su Senda, obtendrá la regla especial "El Grial".
Ten en cuenta que el Caballero no será objeto de atención de la Dama del Lago hasta que haya demostrado su virtud y pureza, por tanto, un caballero sin la Virtud de Caballería de su Senda que completara un Designio de la Dama, no podrá ganar la regla "El Grial". En ese caso, una vez adquiriera la Virtud de Caballería de su Senda, debería volver a completar el "Designio de la Dama" para poder obtener la regla "El Grial"
Si la banda de Caballeros Andantes tiene, al menos, un caballero con la regla especial "El Grial" que no esté fuera de Combate, siempre que se realice una tirada para determinar un suceso aleatorio, el jugador que dirije la banda de caballeros andantes realizará una tirada de 1d6. Con un resultado de 4+ (¿?) aparecerá el Caballero Verde en sustitución del suceso aleatorio.
Si hay más de un caballero con la regla "El Grial" y aparece el caballero verde, determinal al azar que caballero es el elegido por el Caballero Verde para realizar la "Prueba de pureza". El Caballero Verde aparecerá en un elemento de escenografía natural al azar (lagos, pantanos, bosques, jardines...), en caso de no haberlos, aparecerá a X UM de un borde del tablero.
Comportamiento del Caballero Verde
El Caballero Verde es etéreo y puede atravesar cualquier tipo de obstáculo y ascender o descender sin necesidad de realizar chequeos, pero recuerda que no puede acabar su movimiento en terreno impasable. El Caballero Verde realizará su movimiento tras los turnos de todos los jugadores y se dirigirá en línea recta hacia el caballero bretoniano que debe superar la "Prueba de pureza" hasta entrar en contacto peana con peana con él. Si eso sucede durante la fase de movmiento del Caballero Verde, se considerará que ha cargado.
Perfil del Caballero Verde
M HA HP F R H I A L
4 7 3 4 4 3 6 4 9
Peana: caballería.
Equipo: Espada del Dolor, armadura pesada, escudo y barda.
Reglas especiales: Inmune a la Psicología, Miedo, Etéreo, Aura de las Hadas, Bendecido por la Dama del Lago, Prueba de pureza.
Aura de las hadas: Si el Caballero Verde queda fuera de combate, todo su equipo y montura desaparecen con él. No pueden aplicarse reglas especiales sobre él o su equipo (como el saco de la Inquisición Estaliana).
Bendecido por la dama del lago: El caballero verde tiene una salvación especial de 5+.
Espada del Dolor: Se considera un arma mágica, sin ningún efecto adicional.
Prueba de pureza: Los Caballeros Bretonianos con la regla "El Grial" o "Caballero del Grial" ignorarán la regla especial "Etéreo" del Caballero Verde.
El Caballero Verde nunca dejará fuera de combate a un caballero bretoniano con la regla especial "El Grial" o "Caballero del Grial". Si eso sucediera, ignora la última herida sufrida por el caballero bretoniano y retira al Caballero Verde de la mesa de juego. El caballero no ha superado la prueba y el Caballero Verde se desvanece mágicamente.
Para superar esta prueba, el caballero del grial debe enfrentarse EN SOLITARIO al caballero verde. Es decir, ninguna miniatura AMIGA, puede estar en combate con el Caballero Verde al mismo tiempo que el caballero bretoniano bajo prueba. Esto no impide que otras minaituras no amigas no puedan estar en Combate cuerpo a cuerpo con el Caballero Verde o el caballero bretoniano. Que eso suceda no invalida la "Prueba de pureza". Para superar la prueba, el caballero bretoniano desafiado debe resistir en combate singular contra el caballero verde durante 3 turnos, o bien dejarle fuera de combate.
Recompensas de superar la prueba
El Caballero beberá del cáliz de la Dama del Lago, conviertiendose en un Santo en vida en recompensa por su tenacidad, pureza y virtuosidad.
- Elimina de sus reglas especiales el Voto de la Búsqueda y El Grial y añade la regla especial "Caballero del Grial".
- Un Caballero con la regla "Caballero del Grial" no cuenta para el máximo de miniaturas de su clase en la banda. Por tanto, si un caballero andante adquiere la regla "Caballero del Grial", podrás reclutar un nuevo Caballero Andante. En ningún caso puedes reclutar un nuevo caballero ejemplar. Recuerda que la cantidad máxima de héroes en una banda es 6.
Dones de la Dama: la Dama del Lago concede bendiciones a sus caballeros más valerosos. Estos dones son sólo para los héroes. Al inicio de la partida, cada héroe escoge un don y se mantiene hasta que falle un chequeo de liderazgo. Los dones son:
- TSE de 6+
- Resistencia Mágica 6+
- Repetir un chequeo de M, por ejemplo, saltos o cosas así si es en dirección al enemigo.
- El caballero puede repetir uno de los dos dados cuando hace chequeos de liderazgo.
- El caballero tiene un +1 a la tirada de salvación por armadura.
- Cuando el caballero sea aturdido, tira 1d6. Con un resultado de 5+, considéralo derribado. Si está usando un casco, suma +1 a tu posibilidad de no ser aturdido.
- Una vez por batalla, si el caballero es derribado, aturdido o dejado fuera de combate, puede realizar un chequeo de liderazgo. Si lo supera, se pone en pie (en caso de estar derribado o aturdido) con 1H. Sin embargo, después de la batalla deberá tirar en la tabla de heridas graves de la forma normal. Si después de haberse levantado vuelve a ser dejado fuera de combate,
-Poder repetir una tirada para impactar al turno.
-Poder repetir tiradas en la tabla de heridas (propias)