Todas armas de materiales tienen costes bastante elevados, pues son mejoras "de lujo" sobre un arma y que no puedes conseguir por otros modos. No es el tipo de mejora con el que normalmente empezarás una campaña. El +1F no es algo despreciable para nada, y hace pegar con una fuerza comparable a un a2mano con 1 sola. Personalmente, para armas a dos manos no la utilizaría, sino que me iría al gromril si quisiera una mejora
Bueno, precisamente el camino sería armas a dos manos para abrir bien las latas, aunque armas a una mano de calidad (espadas o hachas) les dan Penetración 1 y posiblemente sea el tipo de armas que quieras en tus guerreros cuanto antes (al tener poca gente, mejor darles armas de calidad). Flagelos, manguales y alabardas tampoco son malas opciones cada una en su estilo. Una opción interesante contra armadura son también las mazas, que con abollar consiguen debilitarla. Si todo falla, siempre se puede probar con bombas de fuego o intentar despeñar a los enemigos usando la maniobra de despeje.
Es poco habitual que tengan problemas con TSA altas de inicio, y al avanzar la campaña pueden intentar conseguir equipo que los mejore en este aspecto (gromrir) o coger habilidades como Tañedor de campanas (+1P).
Los precios altos es porque son unas malas bestias que destrozan todo lo que tocan. La banda en sí es muy elitista, pero los pocos miembros que puedes reclutar con 500 co plantan cara sin problema a lo que reclutan otras bandas por el mismo precio.
El ser pocos miembros y de mucha pegada, implica que la mayor parte de las bajas enemigas va a estar concentrada en unos pocos héroes, esto implica que dichos héroes van a acumular bastante experiencia. Dado que además una mejora es más potente cuando más lo sea el que mejoras, pues estos tienen que empezar con bastante. Los valores que tienen estos son bastante estándar. Si te fijas en la banda de Dragones sangrientos, que tiene un estilo similar, verás que la experiencia inicial es equivalente