Una de las cosas que siempre me ha mosqueado de Warhammer y de Mordheim es tener un rango de atributos del 1 al 10 y que estos no sirvan para nada porque se juega con 1D6. Intente hacer una vez una conversion a D10, para Warhammer, pero era un trabajo de chinos pq aunque las tablas eran facil conversionarlas, habia que cambiar de valor todos los perfiles, porque evidentemetne el HA y el HP cobraban mas importancia por ejemplo.
Tengo una tabla con porcentajes para impactar. La tabla de warhammer actual que va del 5+ al 3+ esta en rojo y la de una posible tabla D10 en azul del 9+ al 2+ (he añadido el 2+ pero quizas el tope segun la tabla actual el 3+ tendria que ser el maximo) Es un poco lioso y a lo mejor me he equivocado. Comento despues de la tabla.

Bueno, un ataque que supere por 2 o 3 el HA del defensor pierde efectividad, concretamente un 6%, pero a partir de ahi aumenta un 4% con 3 o 4 puntos mas de HA y a partir de ahi suma 10% mas. Por lo que las unidades con mas HA no notan demasiado la diferencia hasta llegar a niveles altos. Donde se ve realmente la difetencia es cuando el atacante tienes menos HA, entonces si que el que tiene mas HA tiene mas posibilidades de sobrevivir. Pero el maximo a lo que llega es 30% con el sistema D10 y con el antiguo sistema el maximo es un 33% (por lo que tampoco es desequilibrante).
La tabla para impactar en disparo seria tambien modificada.
HP10 = -1+
HP 9 = 0+
HP 8 = 1+ (50%)
HP 7 = 2+ (40%)
HP 6 = 3+
Hp 5 = 4+
HP 4 = 5+ (50%)
HP 3 = 6+ (40%)
HP 2 = 7+
Hp 1 = 8+
Para compensar la perdida de HP, se quitaria el -1 por disparar a larga distancia y se sumaria un +1 por disparar a corta.
Se podria hacer un modulo donde se pusieran las tablas, y una lista con las unidades y objetos y nuevos precios para adquirirlos.