He tenido un rato, como siempre es una traducción alegre y que permite jugar el escenario, pero no es precisa ni profesional.
Scenario 048 – Escape Through The Floods
By Christian Ellegaard,
as appeared in
Mortheim Nort.
Transcribed & edited by
The Mordheimer.
La banda es atacada por debajo del río Stir. Los defensores tienen pocas opciones tácticas, ahora la única opción de huida es entrar al río. Esto puede ser peligroso, están cansado y la rivera del rio es cenagosa .
Terreno
El habituaal excepto por que debe haber un rio cruzando el tablero. Si no tienes un rio puedes hacerlo fácilmente usando unas cartulinas, cola blanca, flock o areena un poco de pintura y algo de barniz brillante, Tambien puedes usar el método fácil poniendo unos folios o cartulinas de color azul.
Setup
Los defensores despliegan en primer lugar, en cualquier lugar del escenario a 6UM o más del rio, y por supuesto ¡solo en un lado del rio!
El jugador atacante en el mismo lado de la mesa a 8UM del borde. Debe estar a 12 UM o más de cualquier miniatura defensora.
La banda del atacante actua en primer lugar.
Reglas especiales
El rio: Los defensores están cansados tras haber huido de los atacantes, por lo que todos los defensores tienen un -1 a la iniciativa. El río Stir no es muy profundo en esta parte de Mordheim, pero puede ser fangoso y dificil de cruzar. Para cruzar el rio una miniatura debe estar pegado al agua en su fase de movimiento y tirar un D6 en la siguiente tabla.
Resultado D6
1 ¡Muy pantanoso! El rio es muy, muy pantanoso en este punto por el que la miniatura quiere cruzar el río. A causa del barro la miniatura puede moverse a ¼ de su capacidad de movimiento, pe, una miniatura con atributo de movimiento 4 um solo podrá mover 1um por turno.
2 Impredecible, El lecho del río es realmente impredecible, por aquí y por allá hay profundos agujeros, y cruzarlo cuenta como mover por terreno difícil, las miniaturas mueven la mitad de su valor de movimiento. Además antes de cada fase de movimiento lanza un D6, con un resultado de 1 la miniatura ha caido en un de estos grandes agujeros y lucha por volver a levantarse; No podrá hacer nada este turno.
3-5 Pantanoso y fangoso, Cruzar el río cuenta como terreno dificil, así que l aminiatura amueve a mitad de movimiento.
6 Vado, La miniatura ha encontrado un pequeño vado que hace posible cruzar el río prácticamente si n dificultades. No se aplican penalizadores para cruzar el rio. por el que cruzar
Una vez has tirado por una miniatura para cruzar el rio en un punto indica la dificultad de cruzar por ese sitio, si otra miniatura más tarde quiere cruzar por el mismo sitio puede usar el resultado previo y no tirar el la tabla de nuevo. Una miniatura que ha tirado en la tabla do tiene porque curzar el rio ese turno , puede moverse a otro punto y tirar de nuevo para ver si es más fácil cruzar por ahí. Recuerda que debes estar en el punto al principio de su fase de movimiento para tirar en la tabla, asi que ninguna miniatura podrá tirar en la tabla dos veces en el mismo turno.
Tras haber inspeccionado el rio la miniatura puede mover. Pro supuesto es posible para ambos, atacante y defensores, cruzar el rio.
Empezando el juego
....................tira 1d6 a ver quien empieza aqui pone que tires un d6 a ver quien empieza y arriba en las instrucciones de despliegue pones esto: The attacking warband gets the first turn. por eso los .....
Terminar la partida
La partida termina si dos tercios de la banda defensora a cruzado el rio, o si la banda atacante ha sacado el djuego al menos un tercio de la banda defensora.
Experiencia
+1 sobrevivir
+1 Jefe ganador
+1 Por enemigo fuera de combate
--No se si se lo veo muy fácil a los atacantes si ellos no tiene que trirar para pasar y pueden usar las tiradas de los defensores, si despliegas a 12 um y mueves primero vas a estar muy cerca muy pronto y la defensa se tiene que parar para ver como se cruza,,