Una traducción libre que no entendia muchas expresiones y no tengo a mi mujer cerca para pedir ayuda

-------Mortalidad-------
Las bandas han entrado en un área maldita de Mordheim, los jefes de las bandas de repente comienzan a envejecer rápidamente frente a los miembros de su banda. Existe el rumos de que un pozo cercano tiene aguas com propiedades curativas, embriagados por poder curar al jefe de la banda comienza la carrera.
-----------------Terreno
Cada jugador coloca por turnos una pieza de escenografía en un área de 120 x 120cm, colocad un pozo en el centro de la mesa de juego (2x2UM?

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----------------Setup
Todos los jugadores lanzan 1d6 el que saque más empieza
----------------Reglas especiales
La maldición: Cada turno, el líder recibe un impacto de fuerza 4(sin salvación por armadura). Pero en lugar de perder una herida pierde un punto de resistencia, si es reducida hasta 0 sacalo fuera de combate automáticamente y debe tirar heridas múltiples en la tabla de heridas.
Para retirar la maldición el jefe debe estar un turno entero peana con peana en contacto con el pozo,la maldición desaparece y puede continuar normalmente la partida.
Tras la partida la maldición desaparece y los jefes recuperan su resistencia.
-----------------Comienzo de partida
Cada jugador tira un dado el que saque más comienza y continua en el sentido de las agujas del reloj.
----------------Fin del juego
Cuando todas las bandas menos una fallan su chequeo de rertirada; la banda que se retira pierde.
----------------Experiencia
+1 Sobrevivir: Cada héroe o grupo de secuaces que sobrevive gana +1 experiencia.
+1 jefe ganador: el jefe de la banda ganadora gana +1 experiencia.
+1 por enemigo fuera de combate: los héroes ganan +1 experiencia por cada enemigo que sacan fuera de combate.
+1 por jefe curado: si el jefe se recupera en el pozo +1 experiencia.
¿Que os parece el escenario?
esta ha sido la práctica de hoy ,¿alguna petición para mañana?