En lugar de tener una oportunidad para reanimar, el nigromante tendría dos. Pero claro, en ese segundo turno, también es posible que siga teniendo nuevas bajas, por lo que su debilidad sigue siendo las bandas capaces de mantener la presión.
Los reanimados tendría Vulnerable en este caso. Lo cual en suma creo que es más bien nerfeo, pero realmente IaD es muuucho mejor con el cambio de tabla de daño. En sí, aturdido es bastante más peligroso que estar derribado, pero además un aturdido estará dos turnos en el suelo en vez de uno!
El problema del farmeo es que no es una desventaja para los No muertos sino para las bandas que no juegan la partida!! E incluso da pie a situaciones absurdas donde te interese no acabar la partida para matar una y otra vez al mismo bicho o dos bandas de no muertos que se pusieran de acuerdo podrían ganar tropecientos de experiencia de gratis y sin bajas. Por estas cosas digo que está roto.
También pienso que el cambio puede hacer menos empalagoso el enfrentarse a No muertos