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Miniaturas / Re:BANDA ENANA 2º Oleada
« Último mensaje por sergus_miniatures en Mayo 18, 2021, 12:16:05 pm »
POR FIN, tras varios temas personales y una falta ABSOLUTA de tiempo libre, he podido acabar los últimos Enanos de esta segunda tanda para mi banda de buscadores de tesoros. Y el clonador me ha dado el visto bueno, así que en breve les pondré las pestañas. les daré un repasillo y los mandaré a que les saquen copias.




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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Mayo 14, 2021, 13:29:40 pm »
Pues me gusta bastante lo que mencionas de activar por condición. Supongo que lo propio sería que durase 1 ronda y que se activase al cargar o herir/tirar tabla de daños

Se podría incluso relacionar con la Sed del minotauro (le causaría FA si no la tuviera)
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 12, 2021, 01:18:28 am »
La Furia Primigenia pues por una parte es una regla potente, pero por otra es verdad que es cansino tirar tantas veces.

Inmune a Psicología no lo veo. Lo de abrumados puede. Quizás la clave está en que la activación no sea mediante una tirada, sino cumpliendo una condición. Por ejemplo: cargar, haber dejado aturdido/fuera de combate a alguien, etc.
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Mayo 08, 2021, 17:36:20 pm »
HA VUELTO!! HA VUELTO!!

Me parece correcto lo de los arcos. Retocaría también la furia primigenia, quizás sustituyendolo por un Inmune a la psicología y a ser abrumados cuando cargan
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Mayo 08, 2021, 14:40:54 pm »
Ay, qué dolor volver con esto xD

Venga, vaselina y al toro.

11- Enclenque

Pues yo diría de dejarla aunque sea bestia, un doble 11 tiene que ser una de las peores putadas que te toque. Que ya de por sí es difícil que te salgan atrofias (que por cierto no sé si posteé en su momento una propuesta de cambio para esto, pero bueno, iré mirando). Y sí, la idea era que si ya tenía peana pequeña pillara Pequeño.

12- Demacrado

Más que opuesto a Difícil de Matar yo tiraría por lo opuesto a Resistencia al Daño. Vamos que al tirar en heridas tires dos veces y cojas el peor resultado.

13- Deshuesado

Podemos poner pierde un punto de R y el efecto secundario y ya está.

15- Verrugas

Todo correcto.

16- Cambio Estético Menor

Na, esta la idea es que tenía que haber al menos una atrofia que básicamente no tuviera efecto sin más, no me complicaría. Al final en la lista de Mutaciones Menores creo que iba a haber también su equivalente.

21- Albino

La climatología yo no la veo mal, hay que tener en cuenta que la Lluvia es muy follabandas de disparo y la Ventisca... bueno es bastante coñazo en general. Por lo demás esta atrofia yo no la tocaría mucho, el efecto es relativamente flojo que tiene sentido.

24- Extremidad Atrofiada

Ésta está desfasada al quitar lo de (Brazos), etc. en el sistema de mutaciones. Tal vez la cambiaría por elegir aleatoriamente entre perder brazo, pierna o perder una mutación Mayor al azar (o dos menores).

26- Cabeza Puntiaguda

No sé, aumentar el precio de los Cascos que tenga que usar en un 50%? No es que sea gran cosa, pero bueno.

31- Cíclope

Bien, pues tocaría poner simplemente "gana Tuerto si no lo tenía. Si lo tenía ya la atrofia no tiene efecto (pero la sigue teniendo)".

32- Horroroso

Igual obligar a que si es un secuaz pasa a formar su propio grupo sí o sí (lo echan). No se me ocurre mucho.

33- Flatulencias Incontrolables

Veo bien lo de que sean de L

35- Tumor Inteligente

Vale, una única tirada al comienzo de la batalla para decidir si se mete penalizador, y casi diría que quitar directamente el bonificador positivo.

36- Imbécil

Pues sí igual es mejor combinarla y aquí se mete otra cosa (ufff, tendré que sacar las reservas xD)

41- Calavera

Esta sí que la mantendría por su lado. Le añadiría que las armas con regla Conmoción tengan un +1 para herir al mutante.

42- Calvicie

Ciertamente contaría como "Cambio Estético", tendré que sacar reserva.

43- Cabeza Humeante

Ok, -1 TSE por cobertura.

44- Piel Radiante

Guay.

46- Paticorto.

Bueno, podemos permitirle esas 1D3 veces

53- Cuerpo de Babosa

Igual con contadores, monedas y todo a 2 UM del contador es terreno dificil.

55- Sin cabeza

Sí, esta hay que modificarla/fusionarla.

56- Vuelto del Revés

Hmm, no sé, me va lo gore.

61 Cuerpo Viajero

Ésta tengo que darle alguna vuelta de tuerca...

62- Pétreo

Ataca Último suena bien.

63- Alter Ego

Vale, podemos tirar por ahí.

64- Mecanoide

Ventajosa hasta cierto punto, ganan Lento también.









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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Mayo 08, 2021, 14:09:56 pm »
Estaba de parranda

Fuera de coñas, buah es que voy fatal de tiempo, voy a ver si le puedo dar caña más a menudo.
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 07, 2021, 22:05:28 pm »
De momento voy a capar lo de los arcos porque me parece un canteo y creo que estamos todos de acuerdo (excepto Anselmo que parece haber muerto). Lo demás, queda bajo estudio.
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Miniaturas / Re:Escala Pintura 2021
« Último mensaje por Drawer en Mayo 07, 2021, 10:37:56 am »
Vindicare, te he editado el ultimo post para que se viera el link, pues no salían las fotos y nunca sé cómo se hace (SOS RHIS!!!)

Una pasada ese ejercito!! Como todo lo que andas subiendo por el insta!!

Por mi parte, estos dos meses han sido bastante de parón por trabajo, pero ahí ando experimentando con el jardín de Morr a pintar piedras. A ver si mayo vuelve a ser productivo!!
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Mayo 07, 2021, 10:33:17 am »
No lo es, desde luego, especialmente con guerreros del caos, que son una de las bandas más dificiles de llevar

Las preguntas las hacía por identificar a ver qué es lo que está fallando al pasar de la teoría a la práctica. Por un lado comprobar que no os estabais olvidando de ninguna regla (cosa habitual en un reglamento tan largo) y por otro ver las circunstancias. A partir de ahí podemos ver qué se puede cambiar sin crear nuevos problemas.

Recuerdas qué bandas os enfrentabais? (de composición o lista de banda aproximada, escenario, etc...)
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Caos / Re:Heraldos del Caos [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Abril 26, 2021, 20:28:25 pm »
Gracias a los que lo usan y traen opiniones, que siempre vienen bien! :)

Pero contra qué bandas los habeis probado? En mi grupo esta se ha jugado bastante y lo cierto es que la experiencia con la banda es totalmente distinta.
Si nos puedes pasar la lista de banda sería perfecto!

Sobre las armas a dos manos, no es para nada malo que el portador tenga buena I, ya que eso implica que al cargar seguiras pegando primero (Ataca Primero cancela Ataca Último, así que por iniciativa). Si te cargan, pues no cambia nada. En caso de necesitar aguante, no es mala alternativa ahí la espada a2m, pues te da +1TSA que se suma a lo anterior. Pegando con F6, el enemigo necesitará F4 para parar y no debería tener más HA, por lo que no son tantas posibilidades de bloquear el golpe.

Si realmente son las paradas el problema, pues entonces la solución son las armas de cadena. El flagelo sería similar a las a2m, mientras que el mangual es para combinar con un escudo en una modalidad más defensiva. Ahí ya según a lo que te vayas a enfrentar y la estrategia a seguir.

De todos modos, por si sirve de ayuda, lo que yo haría llevando heraldos de Tz es basarme en alabardas (y escudos vs disparos). De ese modo puedes pegar sin trabarte, ganas atacar primero si te cargan, y mientras tanto tiras de hechizos prendiendo fuego todo lo que se mueva. Teniendo acceso a ataques a distancias no necesitas buscar trabarte contra bandas de cac y entre TSA más la TSE, tiene que ser muy muy dificil de echar de una buena posición. Una altura permite ganar un turno gratis de disparo (no se puede cargar mientras se trepa) y si el enemigo se queda cerca del borde, siempre es efectivo y bonito la maniobra de empujarlo. Luego todo lo que sean puertas, pasillos y ventanas que impliquen peleas de 1vs1 te debería favorecer contra tropas más numerosas (siempre y cuando no sean más grandes que tú, entonces fuego a muerte)
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