Los usuarios de nigromancia empiezan con el hechizo de Reanimar (número 2). Es el primer hechizo que conocen, por lo que el nigromante empieza con Reanimar y el Liche con Reanimar y otro más. La descripción de los hechizos la tienes aqui:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=123.0El zombi y los esqueletos son los que van delante como escudo. El nigromante (niga para los amigos) debe dedicarse en exclusiva a reanimarlos, teniendo el apoyo del liche si es necesario, sino puede dedicarse a lanzar el otro hechizo. El caballero y la sombra deben dar su bono al máximo número de miniaturas y donde más falta haga, evitando cualquier combate inecesario o dificil. El rey es para bloquear otra miniatura, con ese equipo, puede entretener a un saurio un rato, y ya si te pones a hacer maniobras como rechazar, pues va a ser divertido jeje
Movilidad puedes conseguir aprovechando los focos del liche y del niga. Por otro lado, la regla de Etereo le da a la sombra bastante movilidad incluso sin poder correr. También puede cargar a un eslizon solitario y cargarselo (le hiere a 2+!). El liche si tiene algunos de los hechizos de daño puede hacer alguna baja.
Como recordatorio comento que al cargar doblas el movimiento incluso si eres lento y que si tienes un enemigo a 8 UM o menos tienes que hacer un chequeo de Psicologia para correr.
La regla de poder obtener tropas de los secuaces enemigos KO que mueran puede ser muy interesante tambien.
Ahora tienes tres objetivos principales para desarrollar la banda:
- Conseguir los tumularios para tener los 6 heroes. Más héroes = más piedra
- Conseguir más masa. Zombis y esqueletos son baratos, se pueden revivir y pueden terminar por saturar al rival. Tambien son una MUY importante defensa de tus tropas que dan bonos y del liche
- Un familiar para el liche. Poder repetir tiradas para lanzar hechizos lo potencia mucho.