Bueno, primera intentona de sacar el secuaz de oteador a ver qué sale
0-3 Oteadores 45co (puramente orientativo, ni idea de cuanto deberían costar realmente)
M3 HA3 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L9
Peana: pequeña.
Equipo: puede comprar armas y armaduras de la lista de Montaraces. Además pueden equiparse con un catalejo a pesar de ser secuaces, para el cual tienen un descuento de 5co (No se cuanto cuestan, puede que sea mejor subir la rebajilla) al empezar la banda.
Reglas Especiales: Enano, Infiltración, Recarga Rápida (Ballestas), Marcar el Terreno (a alguien se le ocurrirá un nombre que no suene a que el enano va meando por todos lados)
Marcar el terreno: Para esta regla veo dos opciones, una la que comenté yo de que fuesen marcas que dejan con pintura antes de empezar la partida o la que propuso Frangalad que era usando los propios disparos de las ballestas (yo me imagino que los propios virotes tienen un color particular o un patrón que hacen la misma función). Una tercera opción es combinar ambas, que puede que sea lo más lógico, o dividir el tema en dos habilidades distintas.
A: Estos Enanos tienen una gran vista y siempre están atentos a cualquier peligro, por esto suelen ser la avanzadilla de la banda y van dejando marcas para ayudar a sus compañeros. Una vez hayan desplegado todas las bandas, pero antes de comenzar la partida puedes llegar a colocar hasta tres marcadores por oteador a una distancia máxima de 20UM del mismo. los marcadores pueden tener distintas funciones según su posición, y al seguir unos patrones particulares sólo la banda de Montaraces del jugador podrá beneficiarse de ellos (aunque no los espadas de alquiler que pueda haber contratado).
- Lugar seguro: Debe colocarse junto a un elemento de escenografía (a un máximo de 1UM), toda miniatura a 2UM que pueda beneficiarse de salvación por cobertura de ese elemento en particular sumará un +1 a su salvación por cobertura.
- ¡Trampas! (este en concreto veo que sería mejor hacerlo en modo de disparo o dar las dos opciones) Debe colocarse al menos a 2UM o menos de un marcador de trampa (¡también valen las propias! esto lo pongo porque ahora mismo no recuerdo si todavía se podía caer en una trampa que haya puesto otra miniatura amiga, en el caso de los berjeagers es así)). Toda miniatura amiga (salvo espadas de alquiler) que se vea afectada por una trampa "descubierta" podrá repetir cualquier tirada para evitar activar la trampa y ganará Desactivar Trampas o tendrá un +1 a la tirada para desactivarla Esto también queda a merced de cambiarse cuando terminemos lo de las trampas del todo.
- Atajo: Debe ser colocado en terreno que se considere dificil o muy dificil tiene un rango de efectividad de 8x8 UM. Toda miniatura amiga que cruce el terreno dificil podrá usar todo su M sin ninguna penalización, en cuanto al terreno muy dificil podrá hacer lo mismo si supera un chequeo de I, si lo falla su M sólo se verá reducido a la mitad.
- Salientes: Debe ser colocado en la base de un elemento de escenografía que se pueda escalar. Para todos los intentos de escalada por parte de tus miniaturas aliadas (no espadas de alquiler) a al menos 3UM del marcador podrás repetir la tirada (puede combinarse con cuerdas y garfio u otros objetos similares).
- Enemigos Ocultos: Debes colocar el marcador como si fuera una miniatura que quieras ocultar cerca de un elemento de escenografía. Toda miniatura enemiga que se oculte o use como cobertura dicho elemento de escenografía y se encuentre al menos a 3UM del marcador podrá ser designada como objetivo de disparos (con un -1 a impactar si estaba oculta) y en ningún caso podrá usar salvación por cobertura. Tampoco tengo del todo claro como dejaría éste, necesitará un repaso.
B: Donde estos enanos ponen el ojo ponen el virote, y además usan unos virotes marcados de forma especial para guiar a sus compañeros a través de la peligrosa Mordheim. En su fase de disparo en lugar de disparar a un enemigo los oteadores pueden usar sus ballestas para colocar unos marcadores que faciliten la labor de sus compañeros, para estos disparos aplica un +1 a impactar, sin embargo, si fallas el disparo deberás dispersar el marcador (a elegir el tipo antes de disparar) 1D6 UM en una dirección aleatoria. Evidentemente, necesitarás tener líne ade visión para poder marcar un lugar en particular.
- Lugar seguro: Debe lanzarse a un elemento de escenografía (a un máximo de 1UM), toda miniatura a 2UM que pueda beneficiarse de salvación por cobertura de ese elemento en particular sumará un +1 a su salvación por cobertura.
- Trampas: Debe colocarse al menos a 2UM o menos de un marcador de trampa (¡también valen las propias!). Toda miniatura amiga (salvo espadas de alquiler) que se vea afectada por una trampa "descubierta" podrá repetir cualquier tirada para evitar activar la trampa y ganará Desactivar Trampas o tendrá un +1 a la tirada para desactivarla.
- Atajo: Debe ser colocado en terreno que se considere dificil o muy dificil tiene un rango de efectividad de 8x8 UM. Toda miniatura amiga que cruce el terreno dificil podrá usar todo su M sin ninguna penalización, en cuanto al terreno muy dificil podrá hacer lo mismo si supera un chequeo de I, si lo falla su M sólo se verá reducido a la mitad.
- Salientes: Debe ser colocado en la base de un elemento de escenografía que se pueda escalar. Para todos los intentos de escalada por parte de tus miniaturas aliadas (no espadas de alquiler) a al menos 3UM del marcador podrás repetir la tirada (puede combinarse con cuerdas y garfio u otros objetos similares).
- Enemigos Ocultos: Debes colocar el marcador como si fuera una miniatura que quieras ocultar cerca de un elemento de escenografía. Toda miniatura enemiga que se oculte o use como cobertura dicho elemento de escenografía y se encuentre al menos a 3UM del marcador podrá ser designada como objetivo de disparos (con un -1 a impactar si estaba oculta) y en ningún caso podrá usar salvación por cobertura.
opción C no se encuentra disponible por el momento, de todas forma ya comento que me gusta como queda lo de los disparos marcados, probablemente falte alguna opción más, iré pensando alguna cosa.