Buenas,
Igual que los Leones Blancos de Cracia, hace falta hacer una banda para darle variedad a los Asur con su llameante orden del Fénix.
La idea de esta banda es que tengan poder de Fénix (que puedan semi resucitar), utilicen el fuego, y tengan las reglas clásicas de la orden del Fénix como Miedo, Immune a Psico y demás.
Es a medio camino entre Sigmarines y Guardia del Fénix, pocas minis pero muy potentes.
Reglas Especiales de la banda:
Immune a Psicologia
Algunos tendrán la regla Miedo
Immunes al fuego
Alabarda llameante. Ataques flamígeros
JEFE. Bendecido de Asuryan. Ser casi immortal que ha visto su muerte y que guarda polvo de Fénix. Puede resucitar si ha quedado fuera de combate. A parte de eso tiene resistencia Mágica y Salvación Especial 4+ de base.
HÉROES.
Monje de la orden del Fénix. Saber del Fénix, mezcla entre saber del fuego pero con marcadores de Fénix en personajes amigos para que tengan la posibilidad de resucitar una vez muertos. Podrá lanzar bolas de fuego en combate y convertir armas normales en flamígeras.
Arqueros de la llama. Disparos flamígeros (super original)
Emisario Fénix. Guerrero con alas al estilo Sigmarine. Tiene que ser estilo Furia, con Salvación Especial, R3 y mucho movimiento, con alguna regla que sea fácil de matar a disparo.
Portador de la Llama del Fénix. Cualquier personaje con marcador de Fenix a un radio de este portadpr tiene más posibilidades de resucitar. A parte de eso, en combate, tiene más posibilidades de Prender al enemigo.
SECUACES
Guerrero Elfo
Guardián del Fénix. Miedo. Algún bonus con alabarda, posibilidad de alabarda de fuego. Immune a Psico
Fénix Joven. Como una águila, pero con algún ataque flamígero rasante y la posibilidad de resucitar. No le metería más de 3 heridas, R4, F5.
¿Cómo lo veis para empezar?