Hola,
Lo primero, pedir disculpas si no soy quién para crear un nuevo módulo!. Tenéis libertad total para editar lo que consideréis oportuno.
Creo que ya comenté que estabamos trabajando en una baraja extra para aprovechar los costes de impresión de la baraja de misiones secundarias.
Esta baraja reemplazaría las tiradas de impactos críticos. La idea es la siguiente: hemos creado 6 cartas diferentes con cada uno de los posibles efectos críticos según la tirada del dado: 1,2,3,4,5 y 6. Y vamos a imprimir unas 36 cartas para hacer un mazo de cartas manejable. Es decir, imprimiremos 6 juegos de 6 cartas, por lo que la probabilidad de obtener cada una al final será la misma (6/36 = 1/6, lo mismo que con la tirada de dado).
La razón de crear este deck es que en mi grupo de juego siempre, o casi siempre, tenemos que parar el juego y rebuscar en el manual el significado de cada crítico. Este deck ahorraría tiempo, ya que simplemente habría que robar una carta y aplicar el efecto.
Como notas adicionales, comentar que:
1- Nosotros aplicamos la siguiente regla: tras sacar un 6 en la tirada para herir, el golpe será crítico si se saca +3 en una nueva tirada de 1d6 (es decir, en lugar de directamente aplicar el crítico, primero debes superar 3+). Si sacas 3+, aplicas el crítico. Esto lo hacemos porque los efectos de los críticos son realmente brutos y así se "balancea" un poco su efecto.
2- Los críticos estan revisados. No son los del manual básico. La difrencia es que el efecto más poderosos sólo se consigue si obtienes un 6 en la tirada de críticos, en lugar de 5 ó 6 que figura en el manual básico. Una vez más, se trata de compensar el efecto exagerado de los críticos.
Comentarios, sugerencias, críticas, etc son bienvenidas!
Para ver las cartas a un tamaño legible hacer click sobre la imagen, y una vez en Picassa podeis usar el scroll para acercar la imagen.
