Te contesto sobre el saber
Plegarias de Esmeralda
Bono del Saber: Don de GentesEsmeralda es una diosa afable, al igual que los propios Halflings, y que tiende a hacerse amiga de todo el mundo con facilidad. Cuando lances con éxito una plegaria de Esmeralda, selecciona una miniatura enemiga en un rango de 12 UM. Hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación, esa miniatura deberá repetir todos los resultados de 6 para impactar contra
cualquier Halfling. Además si la miniatura tenía Odio contra algún Halfling o tenía Furia Asesina dejará de considerarse que tiene esas reglas hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación.
Podría simplemente "Además, dicha miniatura no aplicará los efectos de Odio o Furia Asesina hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación.". Entiendo que con este retoque si tiene Furia asesina, pero recibe este bono, al siguiente turno lo recupera, salvo que quedase derribada o algo así. El Odio lo aplicaría genérico, por no complicarnos
0- Saciar: 5+Alcance 6 UM. Elimina inmediatamente el penalizador al L que pueda tener la banda por la regla Al Combate con la Panza Llena hasta el final de tu próxima fase de magia.Si no tenía ningún penalizador por ello, gana Abrir Hueco para sus ataques Cuerpo a Cuerpo. Esta plegaria sólo tiene efecto sobre Halflings.
Quizá que permita cancelar cualquier penalizador al L? Si no tiene pues Abrir hueco. Quizás solo el segundo efecto debería ser para halfling, pero el primero sobre cualquiera?1- Llamas del Hogar: 8+Unas brasas calientes son básicas para toda cocina, por lo que el sacerdote puede invocar llamas poderosas bajo el patronazgo de su Diosa.Alcance 12 UM. 1D3 miniaturas en línea de visión reciben un contador de Fuego Alquímico. Si no hay objetivos suficientes, el exceso de objetivos se pierde.Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM, y mientras tengan un contador de Fuego
alquímico los objetivos
afectados por la plegaria (amigos o enemigos) serán Inmunes a Enfermedades y no les afectará ninguna Droga, Pócima o Brebaje que no sea arrojadiza.
Experta: afecta a 1D6 objetivos.
Ah! Pensaba que lo básico (alquímico) y avanzado iban cambiados, pero me mola así. Retoque por formato simplemente. He quitado lo de enemigos de experta. Quizás sería recomendable que puedas desechar objetivos para no verte obligado a poner contadores sobre los tuyos
2 - Melopea de Órdago: 8+El sacerdote descorcha una botella de excelente alcohol, le da un buen trago y empieza a exhalar un extraño vapor que recorre el campo de batalla alegrando a todo el que se topa con él.Básica: Misil (12 UM). Se Mantiene en Juego. La miniatura objetivo debe realizar un chequeo de R, si lo falla gana la regla Estupidez hasta el final de la partida.
Avanzada: La plegaria se convierte en una Cadena.
Experta: La plegaria se convierte (además de en una Cadena) en una Explosión, afectando a miniaturas a 2 UM de cualquier afectado originalmente por la Cadena (no por la Explosión).
Hay que poner rango y condición de la cadena. Me mola muchisimo lo de la Explosión, aunque casi pondría que se resuelve después de hacer la cadena. Es decir, primero Cadena, luego Explosión y finalmente todos chequean. Podría ser bonito ponerle los efectos de la Absenta, que ya los efectos tenemos definidos y son similares, e incluso podrían ser beneficiosos para los Halflings (da IaP, y se pueden salvar de lo malo con L. No podrían huir eso sí...). Creo que no debería ser Se Mantiene en Juego, en el sentido de que aunque el efecto perdura, la plegaria solo se tira una vez.3 - Castigo de las Privaciones: 7+Uno de los poderes más contrarios a la doctrina, y Esmeralda sólo permite usarlo en momentos críticos. El objetivo se consume en su propia hambre impuesta y se lanza salvajemente hacia el enemigo.Básica: Alcance 12 UM. La miniatura objetivo entrará inmediatamente en Furia Asesina. La miniatura no podrá realizar chequeos de L para evitar cargar. Además, si la miniatura deja fuera de combate a un enemigo, ésta perderá su estado de Furia Asesina y no podrá moverse durante su próxima fase de movimiento (sin duda estará rebuscando en los bolsillos del enemigo abatido cualquier cosa comestible).
Avanzada: la miniatura también sentirá odio.
Experta: la miniatura podrá hacer un movimiento básico inmediatamente. Si se traba con algún enemigo, se considerará que ha cargado. Si el hechizo ha sido lanzado sobre un enemigo el sacerdote de Esmeralda elige hacia qué dirección realiza el movimiento básico.
Para darle más utilidad se podría hacer que obligue/incite inmediatamente una carga, tras lo cual puede cancelarse los beneficios de FA gracias al bono XD (te la juegas a que al turno siguiente no se la hayas podido quitar y te destroce xD). El último podría cambiarse en este caso, aunque se podría poner como que causa espejismos de exquisitos manjares que permiten mover al objetivo en la dirección que se quiera (incluso hacerle caer de edificio y similar)4 - Utensilio de Cocina Sagrado: 6+Esmeralda permite al sacerdote emplear uno de sus preciados utensilios de cocina, unas veces un gran rodillo de cocina, otras un tenedor de gran tamaño e incluso un gran cuchillo de carnicero. Básica: Se Mantiene en Juego. El sacerdote recibe de forma aleatoria una maza, una espada o un hacha con la regla Arma Sagrada (Esmeralda). Además aumenta en 1 UM el Alcance de su regla Guiso de Vitalidad mientras empuñe el arma.
Avanzada: Se pasa a poder elegir de forma aleatoria entre una maza de guerra, espada ancha o hacha de guerra que también tienen Arma Sagrada. Cuando utilices el Guiso de Vitalidad sobre un aliado puedes tirar un dado extra al tirar por Regeneración y descartar el resultado más bajo.
Experta: Puedes elegir el tipo de arma. Además siempre que en la fase de disparo anterior hayas recuperado a un aliado con éxito utilizando el Guiso de Vitalidad el Sacderdote tiene un +1 para lanzar ésta plegaria.
Sacro Utensilio Culinario XD XD XD Que no romano XD XD XD
Me encanta. Por facilidad diría que da a un arma del sacerdote (o un cocinero) Armas Sagrada (Esmeralda) y Filo Cortante, Parada o Conmoción. Si se les da acceso a los cocineros habría que tener cuidado con Arma Sagrada, ya que si pones "Esmeralda" habría que ponerles Devoto a los cocineros. Suena divertido lo de que sea random. Me gusta mucho lo de que se relacione con los guisos5- Pasteles Sagrados: 7+Básica: Ritual. Debe lanzarse antes de cada batalla. El sacerdote puede crear hasta 2 Pasteles, que pueden ser repartidos entre los héroes (incluido él mismo). Los Pasteles funcionan exactamente como Amuletos de la Suerte, pero se pueden combinar con Amuletos de la Suerte (pero un héroe no puede llevar dos o más Pasteles).
Avanzada: Además de su efecto como Amuletos de la Suerte los Pasteles también contarán como Poción de Curación (independientemente de que se
hayan usado o no como Amuletos también).
Experta: El sacerdote podrá crear hasta 3 Pasteles, que también contarán como Hierbas Curativas independientemente de que previamente se hayan usado como Amuletos de la Suerte (ten en cuenta que si se usan como Poción de Curación sí se gastarían).
Me mola mucho. Quizás le bajaría la dificultad a 6+ y/o ponerle una dificultad alta (9+ o más) para que pueda crear un pastel durante la partida. Por eso de darle algo que hacer si solo tiene este hechizo
Sagrados y Sabrosos Pasteles?6- Pesadez de Buena Digestión: 8+Una modorra insoportable adormece al guerrero desafortunado, bendiciéndole con un sueño plácido y profundo.Básica: Misil (12 UM). El objetivo deberá superar un chequeo de Liderazgo (para soportar el sueño profundo al que es sometido). Si falla el chequeo, la miniatura queda queda derribada automáticamente.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: la miniatura no podrá aplicar ningún bonificador al L (incluido beneficiarse de la regla Jefe o similares).
Me mola, aunque le bajaría la dificultad a 7+ o le permitiría tirarlo al combate. Es muy bueno lo de derribar, pero los movimientos ya están hechos y se levantará al inicio del próximo turno. Fastidia carga eso sí
Por otro lado, podría ser interesante ponerle Se Mantiene en juego. Es decir, una vez se lance, si no se vuelve a lanzar y el sacerdote no se come daños, la víctima seguiría teniendo que tirar para no dormirse/seguir dormida XD Me mola mucho la pinta que está tomando el saber, muy del rollo de la banda en plan cosas de molestar al rival y entretenerlo, o incluso que son buenas o malas según la situación y que pueden servir para entorpecer al rival o beneficiarte tu. Está divertido
