BTW, antes de la tabla, los dos saberes que quedan parecen fáciles de arreglar.
Los Maleficios, ponemos que el hechizo primario es el Ritual de los Espíritus, añadimos el que íbamos a meter como exclusivo de la Bruja en su lugar, y tendremos que sacar un hechizo 0 exclusivo de la bruja; o más bien que realmente el 0 exclusivo es el de la Vidente Strígana, y el otro es el normal (aunque a día de hoy solo lo usa la Bruja, xD).
Éste era:
Cenizas y Polvo: dificultad 8+
Lanzando un puñado de polvo al aire, la bruja hace que se mueva bajo su voluntad, cegando a sus enemigos.
Misil (18UM). La miniatura queda ciega, por lo que su HA se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo), no puede declarar cargas ni disparar, y en su fase de movimiento y en su fase de movimiento debe mover 2D6 UM en una dirección aleatoria.. Este efecto dura tu próxima fase de recuperación.
Avanzada: el atributo de A de la miniatura se reduce a la mitad redondeando hacia abajo, hasta 1.
Experta: el alcance aumenta a 24UM y no podrá empuñar armas bajo el efecto del hechizo.
La Magia de los Túmulos, pues el de Venganza de Ultratumba de primario y hay que sacar otro hechizo.