La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => Bandas => Elfos => Mensaje iniciado por: VictionMartell en Septiembre 25, 2014, 23:05:25 pm

Título: Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 25, 2014, 23:05:25 pm
PATRULLA DEL MAR DE LOTHERN

*Inserte trasfondo chulo sobre los altos elfos*

Reglas Especiales

Odio a los Piratas: la patrulla de mar tras tantos años viendo las atrocidades cometidas por los piratas que sufren odio hacia ellos.

Disciplina Marítima:

Elección de Guerreros

Una banda de Altos Elfos debe de estar compuesta por al menos 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro para organizarla. El número máximo de miniaturas nunca podrá superar los 12.

Yelmo del Mar: tu banda debe incluir un Capitán, ¡Ni más, ni menos!
Contramaestre: tu banda puede incluir un único Contramaestre.
Instructor: tu banda puede incluir un único Instructor.
Oteadores: tu banda puede incluir hasta dos Oteadores.

Experiencia Inicial

El Capitán empieza con 17 puntos de experiencia.
El Contramaestre empieza con 10 puntos de experiencia.
Los Oteadores empiezan con 8 puntos de experiencia.
El Instructor empieza con 6 puntos de experiencia.

Habilidades

Capitán: Combate, Defensa, Disparo, Logística, Velocidad, Especiales
Oteador: Disparo, Velocidad, Sigilo, Especiales
Instructor: Combate, Fuerza, Disparo, Velocidad, Especiales.
Contramaestre: Combate, Disparo, Velocidad, Especiales.

Atributos Máximos

Capitán, Oteador, Instructor, Contramaestres:
M5 HA7 HP6 F4 R4 H3 I9 A4 L10

Héroes

1 Yelmo del Mar:  coronas de oro

M5 HA5 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L9

Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: a especificar
Reglas Especiales: Jefe,

0-1 Mago de las Brumas

0-1 Contramaestre:  coronas de oro

M5 HA5 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: *por determinar*
Reglas Especiales: Férrea disciplina

Debido a la dura disciplina a la que somete a la tripulación, todos las unidades a 6 UMs excepto el capitán (ya que debe respetar la cadena de mando) pueden repetir los chequeos de liderazgo.


0-2 Oteadores:  coronas de oro

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: *por determinar aun*
Reglas Especiales: Ojos de águila

Ojos de águila: debido a toda su experiencia oteando el horizonte, el oteador tiene una vista prodigiosa, por lo que puede restar un -1 a la tirada de salvación especial por cobertura del enemigo, ademas podrás modificar un dado en la fase de exploración con un +/-1.

Secuaces

1+ Guardias del Mar: 40 coronas

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: los Guardias del mar pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Guardias del mar.
Reglas Especiales: Disciplinados,

Oteadores

Infantes de Marina

0-1 Sierpe Azul
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 25, 2014, 23:16:26 pm
Antes de nada, esto es un esbozo muy muy primario que tenia en mente, no he podido ponerme antes debido a las recuperaciones y el follón de universidades.

Ahora que miro la banda le hecho en falta alguien que lance magia, así que creo que quitar al contramaestre y poner un hechicero sería una buena idea, y englobar la función de este en el instructor, o viceversa, en cuanto a las reglas especiales la de los piratas no se si iría muy bien por trasfondo, he estado buscando y no he encontrado nada, y también pienso que le falta alguna regla guay, a ver si entre todos se nos ocurre algo, para eso pienso que la regla de experto en abordajes podría estar bien ponersela a toda la banda, pero no se si seria una bestialidad o no. No he puesto cuanto cuesta reclutarlos porque no tengo mucha idea de eso, y los atributos no se tampoco si les habrán quedado bien o no.

El capitán no se muy bien como enfocarlo la verdad es el que tengo mas verde.

Los oteadores pensaba que deberían ser los tiradores por excelencia de la banda y quizás dadles la opción de que llevasen ballesta o de sumarle la fuerza si llevan arco y no mueven.

El contramaestre pensaba que fuese una especie de segundo al mando y que pudiese tener acceso a logísticas también.

De secuaz básico había pensado poner grumetes o iniciados o algo así, y que el instructor les diese bonos o algo así.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Septiembre 26, 2014, 13:33:53 pm
Lo primero que hay que tener claro es el estilo de la banda. Comento mi opinión pero es interesante que digais vosotros como veis la banda.

Si me dicen de la Guardia de Mar de Lothern lo que me imagino es tres bases importantes: Disciplina, arcos y lanzas.

La veo como banda de elite, pero sin que ningun guerrero destaque demasiado sino que es la combinación entre varios lo que consigue tumbar otros mayores.

Tambien creo que deberia ser equilibrada; no orientarse ni a disparo ni a combate, tener un poco de ambas.

De guerrero base pondria un elfo de HA y HP 4, si van a ser pocos y no metemos nada especialmente tocho (hechiceros peligrosos o bichos tochos en cac) creo que es lo que toca

edit: Quizá algo propio para esta gente sea que los heroes, o algunos al menos, puedan dar ordenes diversas superando chequeos de Ld para dar bonos o realizar acciones especiales. Me estoy imaginando algo del estilo de la guardia imperial de 40k

Respecto al odio, yo no se lo daria como tal. Si les pondria alguna regla que les de algun tipo de bonificador (como en WF) cuando se enfrentan a Elfos Oscuros o Piratas
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Shandalar en Septiembre 26, 2014, 13:39:56 pm
Yo ídem, veo necesario algo que le dé el carácter disciplinado y de combate muy táctico a la banda.

De secuaces veo a guardias del mar, HA4 HP4, a unos exploradores que son mejores disparando, y a una infantería de marina que sea mejor en combate. No se me ocurre más xD

El jefe de la banda debería de ser el personaje nuevo que metieron en WF, Yelmo del Mar o algo así creo que se llama.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 26, 2014, 14:16:38 pm
A ver que os parece este secuaz:

1+ Guardia del mar: 40 coronas

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: los Guardias del mar pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Guardias del mar.
Reglas Especiales: Disciplinados, practica con lanzas.

No se a que tipo de bono te refieres Drawer, ya llevo un tiempo sin jugar al WF ( :-[ ) y me gusta mucho de las ordenes para el jefe, a lo GI de W40K, le daría mucha personalidad a la banda.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Septiembre 26, 2014, 23:51:06 pm
Te he añadido un corchete que se te habia ido

Los AE tienen esta regla:

Citar
Valor Familiar: Si la lista de ejercito de tu oponente incluye una o más unidades del libro de Warhammer: Elfos Oscuros, las miniaturas con esta regla especial repiten todos chequeos de Pánico, Miedo o Terror

Luego tienen de especial pegar con una fila extra con las lanzas y disparar una extra con los arcos.

El Yelmo basicamente tiene liderazgo alto (y relativamente barato si no recuerdo mal) y te da la opción de cuando eres cargado reaorganizarte si superas un chequeo de L. (Se podria convertir en añadir el rango de intercepción de las minis cercanas)
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2014, 00:40:49 am
Lo de que se puedan dar órdenes me gusta, no sé como va en la guardia imperial, pero básicamente supongo que sería como en la de corsarios pero más ampliado.

Yo votaría por que todos interceptan más, para empezar.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Septiembre 27, 2014, 10:59:09 am
Ampliar la intercepción como en Reikland?

Aunque igual podia ser esta una regla para los lideres?

En la guardia imperial, si no recuerdo mal, los oficiales hacian un chequeo de L. Si lo superaban la unidad recibia un bono o realizaba una acción.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 30, 2014, 15:33:29 pm
Pues podíamos poner eso de que interceptasen mas así de base, ¿las ordenes se darían en la fase de recuperación?
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Septiembre 30, 2014, 16:55:18 pm
Me tengo que poner a investigar haber como funciona con la guardia imperial... Podria ser muy interesante eso de dar las ordenes en la fase de recuperación (anticipandote a los movimientos que vas a realizar), le daría un comportamiento muy tactico, que creo que es la base de esta banda.

Que ordenes veis que podemos poner?
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Shandalar en Septiembre 30, 2014, 17:58:56 pm
No sé. Lo primero que se pasa por la cabeza es mover, combatir, disparar, etc, pero eso me parece una burrada teniendo en cuenta que los no muertos tienen eso en forma de hechizos y porque tienen unos atributos pésimos en su mayor parte.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Octubre 02, 2014, 16:38:53 pm
Breve resumen de la GI de 40k con sus ordenes

Un oficial puede dar la orden a una unidad a 12 UM. Para ejecutarla debe superar un chequeo de L. Una misma unidad en el mismo turno no puede recibir dos ordenes.

Si se obtiene doble 6 no se pueden dar más ordenes este turno; Si se obtiene doble 1 todas demás ordenes del turno se realizan con éxito.

Lista:
-Apunten: Da Disparos de precisión. Si no me equivoco es que escoges tu a quien se asignan las heridas en vez de que lo haga el oponente. Se podria traducir en anular para esa mini la regla de disparar a la más cercana

-Fuego a discrección: Hace que la unidad pueda dividir el fuego en dos objetivos distintos.

-Primera línea ¡Fuego! Segunda línea ¡Fuego!: Da disparos adicionales con los rifles laser. Una orden obligada para la guardia del mar es algo en plan de adoptar la formación en dos lineas, en plan lancero + arquero

-¡Adelante por el Emperador!: La unidad dispara y luego mueve 1D6 para alante

-¡Moveos! ¡Moveos! ¡Moveos! (alias Go! Go! Go!): Mejora el correr

-¡Derribadlo! (Esto es para oficiales pro): Da un bono contra bichos gordos (o tanques)

-¡Fuego en mi marca! (oficiales pro): Anula cobertura

-¡Volved a la formación! (oficiales pro): A una unidad que este huyendo o cuerpo a tierra se le hace volver a la carga.


Lo cierto es que revisandolo esto, casi le pega más el tema de jefe cabrón a lo Clint Eastwood a Reikland que a la Guardia de Mar. A estos, salvando las diferencias XD, los veo más como los de 300 que pegaban fuerte porque se combinaban, en los detalles de que cuando se cubrian el escudo de uno protegia al de un lado tambien.

Es más, el tema de ordenes se podria mezclar con las habilidades, a algunas bandas les pega mucho mucho mucho (piratas por ejemplo!! Que es un jefe pirata sin maldecir!!!)

Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2014, 00:09:15 am
Para mi les pega el tema de disciplina. Como dices, mientras uno protege otro ataca, hacer fuegos de cobertura y disparar a enemigos que cargan, contracargar, etc.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Octubre 05, 2014, 14:49:36 pm
Podemos basarnos en que una miniatura de bonos a las minis amigas cercanas/adyacentes. No se entocharia demasiado al ir en piña pues estos tios son de R3.

Otra posibilidad que puede sustituir o complementar lo anterior es que las miniaturas ganen extra si estan en posiciones ventajosas. Por ejemplo, un arquero especia que obtenga bonos si esta por encima de sus adversarios (más de los habituales)
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Enzorko en Octubre 05, 2014, 17:00:48 pm
Que una miniaturas pierdan atributo para cederselo a otra? El tirador tiene mas iniciativa para trepar.porq le ayudan los otros que la pierden porque estan concentrados en ayudarle, o gana resistencia pq estan dandole cobretura exponie.dose ellos.

No so. Si es la idea
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Octubre 05, 2014, 19:33:10 pm
Mi idea era más centrarse en bonos que penalizadores, aunque todo es valorarse
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Shandalar en Octubre 05, 2014, 20:57:20 pm
Yo no pondría penalizadores.

Yo tampoco veo que haya que complicarlo hasta el extremo, como siempre vaya. Unas reglas de órdenes y de maniobras que se hacen si se está a cierto rango por ciertas miniaturas en cierta posición.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Febrero 17, 2015, 02:46:03 am
disculpen se revivo este tema, pero me gustaria ayudar en el desarrollo de esta banda claro si me lo permiten, de antemano gracias
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Febrero 17, 2015, 10:57:57 am
Adelante ;)
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Febrero 17, 2015, 18:02:46 pm
Buscando en entre mis libros de warhammer encontré algo que les puede interesar en la tormenta del caos, la patrulla marina de los altos elfos poseían un mago llamado tejedor de tormentas y mago de las nieblas ambos son variantes del archimago y el mago, y ademas dejo mis mis prototipos de secuaces para la banda,y de paso cualquier consejo o critica es bien recibido  ;)

Secuaces:

Compañía del barco: 0-3
Costo en coronas ¿?
Los guerreros más veteranos del barco son los encargados de mantener el navío  y las armas de este en óptimas condiciones, sino que también lideran los abordajes  ha navíos enemigos
M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Raza : elfo
Tamaño: pequeño
Reglas: odio a los piratas y ¿ojo de halcón?
Equipo: “por determinar”

Guardia marina: 0-4
costo en coronas¿?

Los reclutas con algo de experiencia en el combate, son nombrados guardia marina, ya que estos se encargan de la protección del barco y los asaltos ha posiciones en la costa
M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Raza: elfo
Tamaño: pequeño
Reglas: odio a los piratas,  ¿ojo de halcón?
Equipo: “por determinar”

Grumetes : 0-¿?
costo en coranas¿?

Los reclutas más jóvenes del barco son los grumetes estos valiente jóvenes son los que hacen las tareas del barco, pero son desde donde pueden salir grandes héroes de la marina elfica
M5 HA3 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
raza: elfo
tamaño: pequeño
equipo: por determinar
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Febrero 18, 2015, 14:28:59 pm
Creo que encajaria muy bien un mago que pueda manipular la climatologia para dar ventaja tactica. Muy bien visto!

Para esta banda, creo que la mayoria, incluso los secuaces, deberian de tener HA y HP4. Habrá que echarle un ojo a la Tormenta del caos...
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Febrero 19, 2015, 04:10:07 am
hoy en la tarde trato de tener los hechizos listos, es que debo encontrarlos que es lo dificil
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Febrero 19, 2015, 13:02:18 pm
Ahora que ya esta más o menos claro el estilo, lo más importante seria definir la lista de personajes.

Los hechizos, si quieres hacer una propuesta (no hace falta que sean todos de golpe!) luego lo rematamos entre todos, sino si pudieses subir un link con la lista de hechizos estaria guay tambien. Tratare de buscar el suplemento de todos modos, es posible que lo tenga en pdf por el ordenador... Si es que uno acumula tantos... XD
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Febrero 20, 2015, 00:03:32 am
oki es que estaba tan entusiasmado, que me puse ha buscar las cosas ha toda maquina :-[, pero regresando al tema solo poseen dos hechizos la patrulla del mar de la tormenta asi que hacemos???? ;D
http://www.angelfire.com/pro2/files/SoC_seapatrol.pdf (http://www.angelfire.com/pro2/files/SoC_seapatrol.pdf)
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 20, 2015, 00:34:11 am
Pues sacar entre todos los otros cinco, supongo XD
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Febrero 20, 2015, 22:41:00 pm
Si, básicamente lo que dice Anselmo XD

De todos modos lo primero es la configuracion de la banda. Tal como lo veo, para los heroes:
Yelmo del mar: Como el que salio en el ultimo libro de WF para los AE
Tejedor de tormentas/Mago nieblas: Hechicero de la banda
Contramaestre o el equivalente a un segundo al mando
Para completar novatos prometedores? Veteranos?? Faltarian de meter hasta llegar a los 5 heroes de banda

De tropa básica está claro que van los tipicos guardias del mar de toda la vida (y que deberian ser el nucleo de la banda)
Algun secuaz del estilo de a compañia del barco podria estar bien, incluso dandole algun rol de entre rondas de campaña a cambio de ser no muy fuertes en combate. Incluso se podian mirar distintos roles.

Se podrian mirar secuaces más especializados y podria estar bien meter una mini-serpiente marina como bicho grande (recordar que aqui los bichos gordos gordos como un dragon tienen atributos mejores que en WF)
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Shandalar en Febrero 21, 2015, 00:59:52 am
La cosa que iba a hacer especial a esta banda es lo de tener formaciones y demás, vamos a estar organizados. A ver como los plasmamos.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Febrero 21, 2015, 18:43:36 pm
Yo lo haria similar a maniobras pero empleando el atributo de L. A cambio de perder algo, obtienen otra cosa, normalemente un bono para los cercanos o algo así. Por ejemplo:

-Formación cerrada: Durante este turno reduce M a la mitad pero todos aliados en contacto con peana con escudos reciben +1 a su TSA

Probablemente en este caso habria que limitar ese bono! pero vamos, creo que por ahí podria ir la idea.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Febrero 23, 2015, 20:03:44 pm
aqui un borrador de dos hechizo experimentales y algo de trasfondo

Invocaciones elementales
Los guerreros de la patrulla del mar lothern que dominan la magia son los conocidos magos de las nieblas, son entrenados  en la magia de invocación elemental menores, aunque  son temidos por sus enemigos.

Dificultad 8
Los vientos a favor: el mago de las nieblas altera el curso del viento poniendo el viento a favor de sus camaradas y en contra de sus enemigos.
El mago de las nieblas todo 10 um a la redonda, toda unidad con capacidad de disparo y les da 2+ a la tirada de impactar

Dificultad 10
Lluvia de carámbanos: el mago de las nieblas invoca a los espíritus del frío para que caiga una lluvia de carámbanos sobre el enemigo
El mago de las nieblas encara en dirección en  donde se lanza el hechizo se coloca una plantilla de lagrima, toda  unidad dentro de la plantilla sufrirá un impacto de fuerza 4 con posibilidad salvación  por armadura
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Marzo 29, 2015, 20:38:47 pm
aqui algo de equipo de invención

Equipo de la patrulla del mar de lorthenc

Coctel alquímico

Esta extraña mescla de varios compuestos alquímicos se usa para incendiar los barcos adversarios ha cortas distancias, pero en las estrechas calles de mordheim usa para prender fuego a los adversarios o los edificios ocupados por estos.
Alcance: 6 um
Ataque: especial con plantilla de lagrima
Reglas especiales: ataque único, raro 7, ataque flamígero, llama viva.
Ataque flamígero:  el ataque se considera doble para las criaturas con las regla inflame
Llama viva: el ataque se mantiene activo para ver se la llama se extiende se lanza un dado con un 1 ha un 5 llama se mantiene con un 6 la llama se apaga

Estandarte de la patrulla

Otorgado por el señor de los mares a las patrullas del mar para avisar que ven en una misión oficial hacia mordheim, y que van en su nombre.
Todo miniatura ha 10 um del estandarte puede repetir un chequeo de liderazgo fallido

Lanza de abordaje
 
estas lanzas fueron diseñadas para  para repeler a los atacantes que quieren abordar el barco en las batallas navales, pero estas lanzas son algo distintas a las normales ya que tienen un garfio que sobresale desde el lado de lanza que sirve para agarrar la armadura del adversario e inmovilizarlo temporalmente
reglas espaciales: arma ha dos manos , ataca primero y garfio de agarre
garfio de agarre: durante el combate el usuario de la lanza de abordaje puede hacer un chequeo de iniciativa  y de resultar exitoso el adversario no podrá atacar o defenderse por este turno,  salvo por la tirada salvación por armadura 

Hacha de carpintero naval

el hacha de carpintero naval, una de las armas y herramienta más versátiles de la patrulla, ya que no solo por su nombre indica es usada por los carpinteros navales, sino por su  fabricación ya que además del filo del hacha posee en el contra filo un pieza parecida ha un martillo
reglas: arma de mano, filo cortante y conmoción
se olvido subir esta arma mis disculpas
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Marzo 30, 2015, 12:13:52 pm
Son muy buenas ideas!

El coctel alquimico lo podriamos simplificarlo haciendo referencia a las bombas de fuego y mencionando que las tiradas de ataques flamigeros no se ven afectadas por elementos externos como lluvia o agua en general. (Tenemos la regla Ataque flamigeros, que lo que hace es con una tirada poner contadores de fuego en el objetivo. El objetivo puede perder los contadores, pero mientras recibe daño por fuego.

El estandarte esta como objeto en general, pero a estos les encaja tener uno especial o poderselo coger de inicio o con descuento.

Las lanzas con un garfio me gustan, habrá que retocarlas pero me gusta la idea.

A esta banda le pegaria mucho tener de secuaz gordo un aguila gigante no?
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Abril 08, 2015, 19:53:06 pm
aqui vengo con otra de mis disparatadas ideas.
Formaciones de batalla

Formación erizo: el líder de la banda da la orden de que asuman la formación erizo, en esta  formación hacen un círculo alrededor de su líder.
En esta formación los miembros de la banda que no estén combatiendo correrán hacia el líder rodeándolo  para asumir, la formación, adquieren +2 a la tirada de salvación, pero no pueden moverse de su posición en su formación 

A las armas: el líder de la banda da la orden de que sus camaradas que vayan a sus posiciones para repeler el ataque enemigo que se aproxima.
El líder de la banda al comienzo de la partida puede hacer un chequeo de liderazgo  de resultar exitoso todos los miembros de la banda ganan +2 um

Fuego ha mi orden: el líder de la banda  hace un gesto ha los tiradores de la banda, y ellos esperan la orden de fuego de su líder hacia determinados objetivos
el lider de la banda puede hacer un chequeo de liderazgo y todo unidad de la patrulla del mar ha 5 um del lider tendra mas +1 disparo
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: valantil en Agosto 13, 2015, 21:37:34 pm
parece que hare algo de necromancia al tema, ilustres ya que llego age of sigmar al warhammer, que pasara con las peanas cuadradas ya que mordheim es variante de warhammer fantasy???
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Drawer en Agosto 14, 2015, 01:44:02 am
A ver si terminamos con el nativo y recuperamos algunas bandas que estan a medias...

En principio no hay intención de cambiar las peanas y dejarlas como el original.
Título: Re:Patrulla del Mar de Lothern
Publicado por: Asuryan en Agosto 25, 2017, 12:45:37 pm
Hola chicos,

Veo que esta banda se dejó morir en Alta Mar.

Así como veo muy en el transfondo a los Corsarios Elfos oscuros, me cuesta ver a la Guardia Costerna de Lothern yendo a Mordheim, ya que su función es proteger las costas de Ulthuan de ataques extranjeros.

Igualmente, darémi opinión. Básicamente por lo que veo, se avanzó con el tema de las órdenes tácticas.

A mi, a bote pronto, me falta alguien con una capacidad de disparo múltiple. Estos tios en Fantasy llevan los lanzavirotes y la balandra voladora que dispara múltiples también.

Después otra regla que se le puso en novena fue la de Acechantes, en plan que como llegaban por mar, podrían llegar tarde y escogiendo el lugar de destino.

Para mi, esta banda debería ser agresiva en disparo y muy defensiva en combate, debido a que están acostumbrados a luchar en alta mar disparando, y protegiendo a sus barcos en espacios reducidos.

Podrían tener una regla de contracargar, o aguantar y disparar con disparo rápido (eso también se les dió en novena), ya que están acostumbrados a reaccionar rápido a las cargas Piratiles.

A grosso modo, reglas para añadir:

- Aguantar y disparar
- Pueden interceptar 2 miniaturas en vez de una, a un ataque enemigo
- Disparos múltiples
- Órdenes yo las haría básicamente de movimiento, de defensa y de disparo

Héroes:

Jefe: Almirante Yelmo del Mar: es el que da las órdenes
Mago: yo lo pondría con Alta Magia y magia de Viento, listos, esta gente está en el mar, no son expertos en magia
Contramaestre: Este héroe también puede dar órdenes, pero a una distancia menor
Acechante Marítimo: Personaje con gran disparo e infiltración. Podría ir con una especie de virote-ballesta

Secuaces:

Guardia del Mar: Pueden aguantar y disparar, formación en grupo

Sierpe Marina