Héroes
1 Histrión
0-1 Los Arlequines
0-3 Profesionales:
- Hombres Forzudos
- Bufón Macabro
- Ilusionista Siniestro
- 0-1 Titiritero
M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: el Titiritero puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Feriantes.
Reglas Especiales: Marionetas del Caos, Reanimar Marionetas, Reforzar Marionetas, Bendiciones de Nurgle.
Marionetas del Caos: el Titiritero va acompañado de malignos títeres, que parecen inofensivos en sus parodias de obras hasta que se desvela la verdad. El Titiritero empieza la batalla con 2 Marionetas. Los Títeres deben estar siempre a un rango máximo de 6UM del Titiritero, si están a más, serán destruidos. Mientras las Marionetas estén a 2UM del Titiritero, los ataques en cuerpo a cuerpo que reciba sufren -1F y -1 al impactar debido a las molestias que generan las Marionetas alrededor de él. Las Marionetas reciben las Bendiciones de Nurgle que tenga el Titiritero. Si el Titiritero queda aturdido o fuera de combate, las Marionetas son destruidas inmediatamente.
Marionetas:
M5 HA4 HP0 F4 R2 H1 I4 A1 L10
Peana: pequeña.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Criatura Artefacto, Armadura Natural (6+), Acróbata, Ataques Envenenados.
Reanimar Marionetas: el Titiritero puede lanzar este hechizo cuando todas las Marionetas hayan muerto, aunque lleve armadura. Dificultad 7+. Reanima inmediatamente todos los Marionetas y ponlos a 1UM del Titiritero.
Reforzar Marionetas: el Titiritero puede lanzar este hechizo aunque lleve armadura. Dificultad 6+. Todas las Marionetas reciben +1A y Poder de Penetración (1).
Secuaces
1+ Feriantes:
- Cómicos Corruptos
M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7
Reglas Especiales: Arriba el Telón.
Arriba el Telón: los Cómicos Corruptos pueden representar una obra de teatro. Al inicio de tu fase de recuperación, puedes declarar que los Cómicos van a hacerlo. Estarán representándola hasta el inicio de tu próximo turno. Cada obra solo puede representarse una vez.
-La Nurglina Comedia:
-Caperucita Verde:
-El Magíster de Oz:
-Orfeo y Pustuloso:
- 0-3 Lanzadores de Cuchillos
Como ahora
- 0-2 Brutos: 45 coronas de oro
M4 HA3 HP0 F4 R4 H1 I2 A1 L7
Peana: bárbara.
Equipo: los Brutos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Hombres Forzudos.
Reglas Especiales: Fortachones y Lerdos.
- 0-2 Tragallamas
M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: los Tragallamas pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de
Reglas Especiales: Escupemugre.
Escupemugre: plantilla de lágrima. F2, Penetración 1.
Alguna habilidad de tirar fuego o similar.
- Hombres Zancudos
M6 HA4 HP0 F3 R3 H2 I3 A2 L7
Peana: bárbara.
Equipo: los Hombres Zancudos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Feriantes.
Reglas Especiales: Miedo, Grandes, En Zancos
En Zancos: debido a su naturaleza, los Hombres Zancudos puede mover sus pies largas distancias, y su cuerpo está por encima del alcance de las armas normales, por lo que ignoran el terreno de hasta 2 UM y Atacan Siempre Primero.
Zancos: estar tan elevados les permite Atacar Siempre Primero y poder mover por obstáculos de hasta 2UM sin problemas.
-Músicos Blasfemos:
M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: los Músicos Blasfemos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Feriantes (desarrollaríamos más instrumentos que serían exclusivos para ellos, estilo el Laúd de Plaga).
Reglas Especiales: Inspiración.
Inspiración: la presencia de un Músico en las cercanías hace que los miembros de tu banda a 3 UM o menos obtienen un modificador de +1 al L y +1HA.
0-2 Portadores de Plaga
Nurgletes
0-1 Oso de Plaga: 200 coronas de oro
M6 HA3 HP0 F5 R4 H4 I2 A4 L7
Peana: grande.
Equipo: Garras, colmillos y algún nurglete que se asoma.
Reglas Especiales: Animal de Mentira, Grande, Putrefacto, Relleno de Demonios, No vendas la piel del oso antes de cazarlo, Ataques Envenenados.
Animal de Mentira: el Oso de Plaga no deja de ser un cadáver de oso con unos cuantos Nurgletes dentro que le permiten andar. El Oso de Plaga tiene las reglas Animal y Demonio, pero no sufre la Inestabilidad Demoníaca.
Putrefacto: Toda miniatura que en contacto peana con peana con el Oso de Plaga que no tenga las reglas No Muerto, Demonio o Criatura Artefacto recibirá un penalizador de -1HA e I.
Relleno de Demonios: el Oso de Plaga está lleno de Nurgletes en su interior. Al inicio de tu fase de recuperación, puedes decidir liberar 1D3 Nurgletes de dentro del Oso, que se pondrá a su lado y a partir de ese momento actuará de manera independiente. Si el Oso estaba trabado, el Nurglete se trabará también. Sin embargo, esto le costará 1 herida al Oso. Además, cada vez que el Oso pierda una herida, liberará un Nurglete de esta manera. El Oso puede intentar asimilar Nurgletes cercanos para recomponerse, ya sean liberados por él o no. Puede "absorber" 3 Nurgletes a 1UM de él de tu propia banda (si eran reclutados, deberán ser borrados de la hoja de banda) para recuperar una herida, durante su fase de recuperación. (A LA ESPERA DE VER LO DE LAS ARAÑAS NECRÓN)
No vendas la piel del oso antes de cazarlo: Cuando el Oso de Plaga pierda la última herida no hay que tirar en la tabla de heridas, simplemente la piel del oso es destruida y la miniatura se sustituye por un enjambre de Nurgletes, que son iguales que un Nurglete normal pero con A3 y H3 y que aparecerán en combate cuerpo a cuerpo con el que haya destruido al oso, aunque no se considera que hayan cargado y sufren un -1 a impactar el primer turno de combate. Si sobreviven a la batalla (es decir mientras no tengan que ser borrados de la hoja de banda), puedes reconstruir al oso por 50 coronas (que representan arreglos de la piel) para volver a utilizarlo. El enjambre no se puede usar sólo, si no pagas la reparación se quedará esperando a que lo hagas.
0-1 Carro de la Plaga
Público Corrupto/Zombis de Plaga/lo que sean