Dani, contra que banda la probó? Hay algunas que están op respecto de las demás. También depende del tipo de escenario hay bandas que van mejor y peor. Pero vamos, esta banda es muy muy bestias algunas cosas
Esta la estoy jugando ahora en una campaña y si pones la gente donde la tienes que poner es muy salvaje.
Por ejemplo, pones los zombis delante y detrás la sombra y el caballero. Cuando maten a los zombis, el otro chequea R y si falla se come una herida con +1 en la tabla de daños. Mientras, los zombis con +1 a herir es como si pegasen con F4... Tambien lo puedes hacer esto con zombis con dagas y metiendo al montón al Rey esqueleto. En ese caso, pegas dos veces con cada bicho con HA3 (que si al otro le metes -1HA por abrumar...). Y ya si empiezas a meter necrolitos con auras...
Se me olvidaba... Todos los que se acerquen chequean Terror por la sombra y Miedo por cualquier bicho.
Eso si, de inicio no te entran más de 4 héroes, si metes los 6 sale una banda muy floja.
Sobre los puntos uno a uno:
1) Lo del Señor de la muerte te da miniaturas de free. Como juegues contra una banda muy numerosa estilo goblins o skaven, o una multijugador... Es que te inflas la banda muchisimo. Cada muerto del otro es como si fuesen 15co a tu bolsillo por la cara, pero además las puedes meter ya... El liche es muy muy dificil que te lo dejen KO porque hay que meterle bastantes heridas y lo vas a tener protegido
2) El caballero si lo llevas bien, lo vas a ir moviendo para que el oponente se lleve tantos chequeos como secuaces tengas. Trabar zombis suicidas con varios enemigos es brutal. Meter esa herida sin TSA ni nada es muy bestia. Aunque si que es cierto que se puede compensar con la maniobra de Despeje o armas con Alcance. Lo de los contadores es para hacerlo más sencillo de manejar
3) jeje en una campaña le salio al que llevaba estos todos avances aqui y todos esqueletos de la banda eran maestros espadachines...
5) Bien situada es lo mismo que decir, todos los tuyos tienen +1F y +1 tabla de daños. Es brutal esa ventaja.

A partir de la tercera partida te vas a empezar a subir R y para la quinta partida puedes tener a un bicho de R5 y H6 (si le compras el sudario es como si tuviera R6). Todo esto sin contar los desarrollos normales. Además, si los desarrollos normales son aleatorios parece justo que estos también lo sean.