os pongo el redactado que he hecho yo sobre los pupilos.
Pupilo 20 coronas de oro
Atributos M HA HP F R H I A L
Básicos 4 2 2 3 3 1 3 1 7
Máximos 4 5 6 4 4 3 6 3 9
Peana: pequeña.
Equipo: los Pupilos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Magos.
Reglas Especiales: Aprendices, Trucos menores, rivales, siguiendo los pasos.
Rivales: Los aprendices son rivales entre si y compiten por llegar antes a ser magos. Cada Pupilo formara el solo un grupo de secuaces.
Aprendiz: Cada pupilo tiene que tener un mentor elegido de entre los héroes magos de la banda, anota que héroe es su mentor, recuerda que un mentor solamente puede tener un pupilo. Un pupilo héroe no puede ser mentor de otro pupilo.
Siguiendo los pasos: Si asciende a héroe, en vez de tirar por desarrollo aprenderá inmediatamente uno de los saberes de magia a nivel básico de su mentor y elegirá que hechizo de ese saber quiere aprender que tenga aprendido su mentor. Si su mentor es el mago de combate usará la lista de equipo del Mago de combate (y gana las reglas del mago de combate). Si su mentor es el Maestro de las Máquinas ganara la regla debilidad de la carne del Maestro de las maquinas (y gana las habilidades del Maestro de las maquinas). En posteriores subidas solamente podrá aprender hechizos que conozca su mentor, pudiendo elegirlo, en vez de seguir el procedimiento habitual.
Trucos Menores: Los Pupilos empiezan con un truco menor de la lista sin ningún coste y pueden comprar más de manera habitual.
Por partes y para aclarar.
En mi "version" de la banda, el mago de la espada lo he llamado mago de combate (por que no esta obligado a llevar espada).
He quitado los implantes de las reglas especiales del maestro de las maquinas y los he puesto en equipo especial de la banda de magos. La regla Debilidad de la carne es esta:
Debilidad de la carne: El Maestro de las máquinas puede tener hasta 5 mejoras tecnoarcanas. Puede elegir mejoras tecnoarcanas de la lista de equipo para magos cuando sube de nivel pagando 1 piedra bruja en vez de tirar en la tabla de desarrollos. Puede reparar una mejora rota pagando 1 piedra bruja.
Las dos frases en rojo y entre parentesis es lo que yo añadiria y que tal como esta en la lista no esta puesto, pero entiendo que es lo que vosotros queriais hacer.
Ahora mis propuestas para los pupilos seria lo siguiente.
-> Pondria al aprendiz como secuaz obligatorio, ya sea haciendo a los gremlins como no obligatorio o haciendo que la banda tenga dos secuaces obligatorios.
-> Pondria una regla de que, si estan a 3 UM de su mentor tienen un +1 al lanzar trucos. Si estan a mas de 6 UM tienen un -1 al lanzar trucos.
-> No pueden ascender a heroes. De manera normal.
-> Para que un aprendiz sea heroe y se titule como mago tiene que pasar LA PRUEBA. Spoiler
(https://lh4.googleusercontent.com/jCDdgeWu5rOwHEPO7wWMjORqEUNaC1DhNCKTrwabzeE=w360-h204-p-no)
Si no la pasa muere. :-(
-> Un aprendiz puede intentar pasar LA PRUEBA si quiere cada vez que suba de nivel, siempre que quiera si tiene el maximo de experiencia que puede tener como secuaz y obligatoriamente si su mentor muere o sale el resultado de Este chico tiene talento y hay sitio en la banda para un heroe.
¿Que es LA PRUEBA?
Es un escenario donde solo participa el pupilo y una ilusion monstruosa elegida al azar. El pupilo se coloca en el centro del escenario, despues se pone la escenografia a su alrededor de forma aleatoria (5 edificios medianos tirando 6D6 y el dado de dispersion, si algun edificio se toca con otro, se colocan tocandose lo mas cercano al punto de caida del edificio desplazado), despues se colocan 3 cristales de poder (uno de cada color), o altares o lo que sea, que sea "pequeño" y se colocan al azar de la misma forma que los edificios, si caen dentro de los edificios, se colocan dentro, si el edificio tiene varias plantas, tira 1D6 y reparte las probabilidades equitativamente. Despues coloca de forma aleatoria tambien pero tirando 7D6 a la ilusion monstruosa.
el objetivo del escenario es que o el pupilo mata a la ilusion monstruosa o activa los cristales en un orden concreto.
Preparativos antes de la prueba.
El pupilo obtiene puntos de estudio que puede gastar como quiera, pero solo una vez cada conocimiento. Obtiene 1 punto de estudio por cada nivel subido y 1 punto de estudio si le ha salido al subir de nivel, este chico tiene talento.
Puede gastar 1 punto de estudio para conseguir los siguientes conocimientos:
- Reducir en 1 la F de la Ilusion
- Reducir en 1 la R de la Ilusion
- Reducir en 1 el HP de la Ilusion
- Reducir en 1 el HA de la Ilusion
- Reducir en 1 el M de la Ilusion
- Al tocar el cristal de un color (elegido por el antes empezar) le dira en que posicion tiene que tocarlo.
Despues de que el Pupilo haya escogido sus conocimientos se tira en la tabla de ilusiones a ver contra que ilusion le a tocado luchar.
Hacer una lista con diferentes bestias que hagan diferentes cosas, por ejemplo yo que se... Un espectro que atraviesa las paredes y tiene toques congelantes, una bestia gigante tipo engendro del caos, un arquero esqueleto gigante, etc...
Finalmente se lanzan 3 dados uno por cada color y que el resultado solo lo vea el contrincante del pupilo. El dado de color mas bajo sera el primer color que tendra que tocar el pupilo, el dado del color mas alto sera el ultimo. El jugador apunta el resultado en una hoja y lo esconde. Si algun numero sale repetido, desempata tirando los dados.
Si supera la prueba, el pupilo se convierte en mago del mismo tipo que su tutor, siguiento las reglas de Aprendiz, pero despues ya es un mago de pleno derecho, con capacidad de escoger su propio camino y tomar a su propio pupilo. xD Incluso cabe la posiblidad de darle la opcion de convertirse en heroe antes de hacer la pruba y si la falla pues muere. Pero asi tendria el hechizo de su maestro para completar la prueba.
P.D.: Mirando la regla de Criatura artefacto dice que tiene la regla Inmune al dolor que impide que quede aturdido y ese resultado se cuenta como derribado solamente. El caso es que en las reglas del Maestro de las maquinas dice que puede reparar a una criatura artefacto que este aturdida. Ahora mismo no se si se refiere a que puede reparar a una criatura que este derribada o simplemnte es un error y solo puede reparar criatuas artefacto fuera de combate.
P.P.D.: El arte de los Djinns
El Arte de los Djinns: en cada fase de disparo propia, los Djinns generan un hechizo del Arte de los Djinns aleatoriamente, que podrán intentar lanzar ese turno.
Generan un hechizo utilizable por todos los Djinn del grupo o cada Djinn genera un hechizo diferente?
Mas dudas.
Los ataques de los Djinn con sus manos son ataques magicos o solo los de la cimitarra?
El Ingenio arcano tiene ataques cuerpo a cuerpo, pero no pone que no tiene penalizadores por no usar armas. Entiendo que la intencion es que no los tenga ¿Correcto?