El quirófano te limita a 1 mejora tras cada partida gastándote la pasta, y efectivamente, "casi siempre", con un 6 siempre es fallo, por lo que 1 de cada 6 veces que pones una mejora en una rata ogro tienes que tirar 1D3+1 veces en la tabla de heridas graves, lo que hace que estadísticamente la pierdes junto con todo lo que te hayas gastado en ella, 175 de base + extras.
Un 13 sale estadísticamente un 9,46% de las veces, y un triple sale un 2,7% de las veces, lo que te jode la mejora, gastas el dinero en nada y ocupas un hueco. Un triple 1 es muerte directa, que estadísticamente es difícil (0,46%) pero si te sale se irán de nuevo las >175 coronas.
Estamos hablando de que te gastas el dinero en la posibilidad de mejorar a tu criatura, mientras que el resto del mundo no se gasta nada en tener que hacer desarrollos y desde luego no pueden morir al hacerlo. Perder una rata gigante te la puede pelar un poco, pero perder en los que has invertido más de 200 coronas no te la pela tanto.