Buenos días a todos, escribo aquí porque no sabemos como manejar el tema de la experiencia cuando una muerte sea causada por una acción indirecta de otro personaje, me explico: Cuando le metes un flechazo a una miniatura en una cornisa y no muere por flechazo, pero si por la caída que le ha provocado el flechazo, o por ejemplo cuando por un hechizo se derriba un edificio y mueren por caída unidades enemigas. En estos casos son muertes indirectas por una acción directa de otra miniatura enemiga. ¿En ese caso el asesino indirecto gana experiencia? En mi grupo unos dicen que se gane la experiencia igual, otros que se gane la mitad de la experiencia (como pasa con la experiencia del ogro de luchadores del pozo) y otros que no se debería. ¿Qué opináis?