Cito el párrafo en cuestión:
Una vez que fallas el chequeo de retirada, todas miniaturas de la banda realizan un movimiento de huida, incluso si son Inmunes a la Psicologia. Al comienzo de su turno retira las miniaturas del tablero, contarán como que han huido de la batalla.
Lo primero en la fase de recuperación es realizar los chequeos de retirada. Si se falla, las miniaturas de esa banda, durante ese turno actuan como si estuvieran huyendo (ver Huir, en psicología). Esto es lo mismo que cuando la miniatura falla un chequeo de psicología y sale por patas, vamos... Al inicio del siguiente turno de la banda, se retiran las miniaturas del tablero. Se considera que han llegado al borde y se han salido del tablero
Resumiendo. En el turno en que fallan el chequeo hacen movimientos de huida y en el siguiente ya "desaparecen" del combate
La idea de este turno de huida es que en misiones de conseguir objetivos y llevarselos, si el que huye ha conseguido más, el otro tenga opción de arrebatarselos. No obstante, en otro tipo de misiones, si el resto de jugadores dice que no quiere o puede atacar a las tropas que están huyendo, se pueden retirar del tablero el mismo turno que fallan el chequeo sin más complicaciones