Estoy de acuerdo con los dos. Por un lado no se pueden poner las cerbatanas con F1 por el hecho de que no servirían para nada, pero es cierto lo que dice Drawer de que un dardo al fin y al cabo no hace daño, es el veneno, y si eres inmune...
Esto me hace replantearme una cosa. La TSA se hace después de enfrentar F y R, pero siempre me ha parecido que debería ir justo antes. Es decir, la secuencia debería ser Impactar al enemigo, atravesar su Armadura y finalmente ver si se causan daños.
En este caso concreto se refleja bastante bien. El guerrero con cerbatana debería hacer un tiro lo bastante preciso como para ignorar su armadura, y posteriormente ver como el efecto del veneno hace estragos en su enemigo si éste falla su resistencia.
En el sistema de juego sería, HP para impactar, ver si se supera la armadura (aplicando la penetración que tendría el arma), y por último ver si el veneno hace estragos.
PERO, como no vamos a cambiar el sistema por completo, propongo que las cerbatanas tengan una mecánica algo distinta debido al veneno. Es más, que el veneno en vez de dar Fuerza, lo que haga es provocar chequeos de Resistencia en el objetivo.
Ejemplo: Un guerrero dispara un dardo envenenado a su objetivo, superando su tirada para impactar. En vez de tirar Fuerza contra Resistencia, el enemigo tira automáticamente su TSA, de forma que si la supera se termina la acción, pero si la falla, el atacante continúa con el siguiente paso.
El segundo paso es la prueba de Resistencia, que vendría modificada por cada veneno, siendo los más poderosos los que modifiquen la tirada en +1, y los más comunes los que den un -1.
Pongamos que este dardo lleva veneno de araña, bastante barato y común, pues provocaría un chequeo de R con -1 a la tirada. Para un humano normal sería como tener R4, mientras que para razas más fornidas sería R5. Algo más o menos fácil de superar. Tan fácil como aguantar golpes de F3 contra R4...
Sin embargo, los venenos más poderosos tendrían +1 a la tirada de Resistencia, lo que hace que sea más fácil causar la herida.
Si comparamos este sistema con las cerbatanas normales y las de caza actuales (las de F5), quedaría algo así:
Cerbatana normal con algún veneno muy muy común, como el veneno de serpiente: chequeo de Resistencia con -1.
Cerbatana de caza con veneno de tarántula: chequeo de Resistencia con +1.
Cerbatana con veneno medio: chequeo de Resistencia a pelo.
Se que puede ser algo lioso, pero representa mejor el tema de los venenos... y además podría aplicarse a otras armas similares envenenadas.