CompletoArrollar: Un guerrero con esta regla podrá escoger arrollar cuando declare una carga. En tal caso, podrá trazar la trayectoria de la misma ignorando cualquier miniature enemiga y situar su posición final sin estar en contacto con un enemigo.
Durante la fase de movimiento, la miniatura se trabará con el primer enemigo que encuentre, pudiendo ser interceptado del modo normal y considerandose carga fallida si no lograse trabarse con nadie.
Durante la fase de combate, la miniature que arrolla podrá realizar un ataque adicional con su fuerza básica y una maniobra de despeje (no contrarrestable) contra cada enemigo con el que se haya trabado. Además dicho enemigo deberá escoger entre recibir un impacto automático de la maniobra o del ataque.
Si tras resolver el combate, no hay enemigos que lo retengan (todos en contacto están derribados, aturdidos, huyendo, etc…) o los que hay recibieron el impacto automático del despeje, podrá continuar la trayectoria de la carga mientras no quede inmovilizado en un combate, se trabe en un combate ya resuelto o agote su capacidad de movimiento.ResumidoArrollar: Una miniatura con arrollar obtiene +1A con su fuerza básica y una maniobra de despeje contra todas miniaturas a las que cargue, siendo uno de estos extras, a elección de la víctima, impacto automático. Además, podrá trazar su trayectoria de carga atravesando miniaturas enemigas, quedando trabada con la primera que encuentre, pero pudiendo continuarla si tras resolver el combate no queda inmovilizado.
Se me ha ocurrido una cosa chula para el seppuku, inclulle el tanto lo que hece la regla mas interesante
Seria añadirle a la regla de samurái la regla de honor
Honor:
todos los samurái tienen un nivel de honor al ser contratados en 10 puntos, con posibilidad de variar entre -5 a 20 de puntos,
durante una partida el nivel de honor disminuirá o aumentara
-Pierde -1 punto de honor si quedas fuera de combate, si el samurái tiene la regla de guardaespaldas y su protegido queda fuera de combate o por herida perdida del samurái
-Ganara un +1 de honor por enemigo fuera de combate, por ganar la batalla o por cada herida causada.
(Para los grupos de secuaces el honor es en conjunto)
Si tras la batalla el soldado tiene el honor al máximo puedes decidir eliminar el numero que quieras de honor y por cada 4 puntos eliminados ganas +1 de experiencia (no podrás gastar puntos de honor hasta no quedare con ningún punto), si al acabar tiene el contador de honor en 0 deberás de realizas seppuku
(Los puntos de honor se guardan de una partida en otra)
Seppuku, el seppuku se realiza en orden de experiencia de menor a mayor, cuando una miniatura realiza seppuku deberá ser borrardo de la banda. Puedes decidir realizar el seppuku con un tanto ,si tras la batalla llevaba uno en su equipo, hacerlo con un tanto sumara +1 al honor del resto de los miembros de la banda (si no usas un tanto no tendrá ninguna repercusión), pudiendo salvar de hacer seppuku a los siguientes miembros (teniendo en cuenta el orden de experiencia), también existe la posibilidad de que un miembro llegue al honor máximo permitiéndole gastar honor por experiencia. Si en un grupo de secuaces hay que hacer seppuku solo habrá una miniatura que deba realizar el ritual
Una miniatura que muera a causa del seppuku dejara todo su equipo en la tesorería (el daisho del difunto si se puede traspasar entre miembros de la banda) además de 1 punto de experiencia, para repartir en la banda, por cada 10 que tuviera el difunto