Mmm tienes razón le meto arco corto y cuchillos.
Pregunta tonta y las garras trepadoras a las exploradoras??
PD: Ediciones realizadas, he añadido también la regla Ataques mágicos a las armas solares, que revisando datos del foro he visto que comentasteis que le faltaba eso en un post sobre el tema.
PD2: Para no multipostear añado aquí los datos recopilados aquí:
1.- Situación:
Partida a tres bandas, Dragones sangrientos (VB:82), montaraces enanos (VB: 119) y Amazonas (VB:86)
Escenario, fuga del manicomio.
2.- Banda inicial:
Serpiente (2xespada) Campeona (2x garras ancestrales) Jaguar (2x espada) Exploradora (guantelete+espada) Exploradora (Guantelete+espada)
Amazona (Garras de combate)
3.- Datos de partida:
Contra todo pronostico ganaron las amazonas, encontrar a Mr. Hachas, superar un chequeo de retirada y que los vampiros fallaran el suyo fue determinante, eso y una ayuda brutal de los eventos aleatorios (de las 7 bajas de la partida, 6 fueron provocadas por npcs xD)
4.- Conclusiones:
Muy muy interesante la verdad, la potencia de cac y el apoyo de distancia, sumado a la tan palpable debilidad en resistencia y armadura, hizo que el jugar con el ocultamiento y las cargas en los momentos justos se volviera su máxima, la verdad que ahora dependes mucho de posicionamientos buenos y aunque a priori parece una banda tremenda a cac (el añadido de las garras de combate les encaja de fabula) caen casi tan rápido como aparecen, a ver como se portan. (incluso con ocultación cada vez que un enano apuntaba a una amazona se me para el corazón xD)