No se si te resuelvo la duda simplificandolo tanto, pero básicamente lo que te permite es cuando no estas trabado, pegarle a un enemigo que se encuentre dentro del rango durante la fase de combate (tanto propia como la del enemigo, aunque lo normal es que si en la propia le pegas, el otro se mueva).
A efectos prácticos los usos principales son:
- Acercarte (sin correr!) a un enemigo y pegarle sin que te pueda contestar (salvo que tenga alcance). Al turno siguiente si te carga le pegaras primero (si lo que llevas es una lanza) jejeje
- Combatir en dos filas. Si la peana es inferior al rango de alcance, puedes situarte detrás de un compañero trabado para echarle una mano. Esto puede ser muy util mezclando gente muy defensiva, como por ejemplo algun rodelero (espada+rodela y cuando puedas maniobra de conseguir parada extra) y detrás un amigo (o más XD) con lanza. Es importante recordar que puedes ponerte en contacto con un aliado, pero con los enemigos debes mantener 1 UM de distancia
- Pegarle a algún incauto que se te acerca demasiado y se queda parado ahí (si solo está un momento no puedes hacer nada, pero si termina su movimiento cerca tuyo si... Con objetos trasportables pesados, como cofres, que hay que empezar el movimiento en ellos o con cosas que requieran chequeos para atravesarse, como puertas o terreno accidentado puede sacarse provecho)
- Defenderse en grupo. Si tienes gente con lanza próxima y ganas en número a tu adversario. Una opción es meterte lanzas e ir en formación cerrada, de ese modo cuando un insensato cargue, los que se encuentren trabados y todos los que esten en contacto con los trabados contestan
- Esta ya es la más troll de todas, pero lo puedes usar para pinchar gente que esté un nivel por encima tuyo siempre y cuando el lancero no sea muy bajito y/o el piso muy alto
Es una regla bastante versatil
