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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 03:19:44 »
Es interesante lo del cobertura ligera para que no sea tan hard, pero funcionaria en cac no?

Queda por ver el Hilar el Destino.

No sé, el fuego lo hemos nerfeado bastante, no tiene la capacidad OP de antes. Mi propuesta es algo así como Horrores Azules no tienen,  Horrores Rosas tienen 1, y Exaltados y Violetas tienen 2.
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Mayo 19, 2022, 18:56:08 pm »
Mmm... Se podría poner lo que dice Shanda como que cuentan siempre como en cobertura ligera. De esa forma es el +1TSE pero capándolo un poco

Cómo quedaban al final los Ataques flamígeros? Si prácticamente todo de la banda va a tener, ya van a ser el terror de cualquier cosa que tenga TSA, por eso decía lo de no necesitar penetración. También se me hace graciosa y tzeentchiana lo de que no te mate el golpe sino los efectos secundarios xD XD XD Si un enemigo con TSA fuese imposible de matar con la banda, pues totalmente a favor, pero de primera me da la impresión opuesta
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Elfos / Re:Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)
« Último mensaje por Drawer en Mayo 19, 2022, 16:23:53 pm »
Si hubiera estado el tablero más saturado de escenografía o los objetivos en otras posiciones podría ser distinto?

Pregunto por si son las circunstancias o es problema de la ventaja propia de disparar respecto a tener que acercarse
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Elfos / Re:Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)
« Último mensaje por DaniDiablo en Mayo 19, 2022, 16:19:38 pm »
Como persona que también lo ha usado y sufrido, si es un gran problema... Y con esta se nota más por las enredaderas, pero en nuestro grupo esto ha pasado mil veces con bandas solo de disparo... Enanos del caos, enanos montaraces hace mucho, nuln, elfos silvanos, skyre.... Si suben a un tejado en el que tengan un poquito de línea de tiro o un objetivo a la vista, o llevas tú una banda también igual y que pueda asomarse y disparar el mismo turno, o puedes despedirte....

Lleva a situaciones en las que ninguno de los jugadores lo pasa bien... El ha ganado, y lo sabe. Tú también lo sabes, así que le das la mano y le concedes la partida.
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 19, 2022, 02:02:12 am »
Bueno, algo de P deben de tener sobre todo los más de élite, porque sino se comen los mocos.

Más que repetir 1s, quizás directamente dar +1 a la TSE, hasta 4+.
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Elfos / Re:Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 19, 2022, 01:42:14 am »
Las flechas enredaderas es algo que hay que tocar, igual que algunas otras cosas. Igualmente, eso que comentas es el célebre problema del arquero saltimbanqui del juego original, y creía que estaba superado con las reglas nuevas. Igualmente, es cierto que una partida de una banda extrema contra otra suele ser un quebradero de cabeza para el balanceo, igualmente el escenario también influye, ¿Cuál jugásteis?
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 19, 2022, 01:37:08 am »
A ver si Anselmo revive y da su opinión, xD
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Drawer en Mayo 18, 2022, 21:47:01 pm »
Bueno, los hermanos son solo 25co, 27 a doble daga. Ahí tienes ya si necesitas morralla. Es más, los dejaría a 20co cambiando el canal. No metería nada con Horda en esta banda

El Canal actual, la verdad es que no me gusta mucho porque no veo posibilidad de balancearlo (son unos bonos tremendos que dependen puramente del azar). Por eso digo el reconvertirlo en la herramienta de despliegue de los demonios de la banda (esta es la única de las bandas de dios caótico que no tiene demonios, aunque en cierta manera lo son los sabuesos).

Los desechos y hechiceros fugados los veo más en una banda de habitantes de Mordheim u Horrores de Mordheim y molaría mucho, la verdad. En general, creo que sería muy conveniente centrar las bandas en un único concepto y que todo gire en torno a ello, en vez de dar muchas posibilidades de jugar la banda. Esto tiene la ventaja de simplificar y agilizar todo, y el coste no es muy grave. Pierdes opciones, pero eso lo puedes compensar creces haciendo otra banda (molaría o no una banda de hechiceros renegados? Como la de magos pero en versión oscura), no tenemos límite en ese sentido y tampoco es habitual que un jugador cambie de estrategia o estilo a lo largo de una campaña
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Caos / Re:Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 18, 2022, 00:43:38 am »
Joe, xD

Los desechos con un perfil más unificado pueden encajar. Tiene sentido su inclusión, y a la banda le viene bien la morralla. Los Herejes, pues no sé se me hacía raro que en una banda del Caos que acoge a los hechiceros fugados solo haya un hechicero. Me pegan.

El canal demoníaco ahora mismo es una regla ya existente, la he cambiado para darle más peligrosidad. No sé, veía poco Poseído en una banda que se llama Culto de los Poseídos.
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Elfos / Re:Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)
« Último mensaje por Malekithputoamo en Mayo 17, 2022, 15:52:34 pm »
Buenas prove la banda en un partida multitudinaria de 6 jugadores, la verdad la banda tiene un problema muy grave. Si el enemigo no tiene disparo o magia ere literalmente intocable eh inmatable, no es un problema solo de esta banda es de todas las que van ha disparo y consiguen una posición de altura cerca de algun objetivo.

Una banda de khorne lo único que podia hacer era mirar como le disparaba, subia una mini la fusilaba y ya está literalmente no podía hacer nada y se veía que no podía matarlo solo tenia que sacrificar el tiro del secuaz con la flecha enredadera y fusilarlo con el resto de la banda. El disparo como se haga un castillito esta muy roto debería existir alguna forma de subir a un edificio y cargar o pelear el mismo turno.

Muchas gracias.
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