Puede ser:
Equipo de Guerra: al inicio de cada batalla, decide que arma va a usar el Diablo de Asalto de la siguiente lista. Ninguna de estas armas puede ser desarmada bajo ninguna circunstancia:
Guanteletes Despellejadores: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Ataca Último, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos, Impactos por Carga (1)
Puños Picacosas: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 2; Reglas Especiales: Picacosas, Triturar, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos.
-Picacosas: en vez de hacer sus ataques normalmente, los Puños Picacosas causan 1D3 impactos a cada miniatura enemiga en contacto cuando corresponda atacar al Diablo de Asalto.
Puñoshocks: Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: anula; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Ataques Mágicos, Conmoción.
Amerratadora, Lanzallamas de Disformidad o Mortero de Viento Envenenado: exactamente iguales que los grupos de apoyo, pero con 6UM menos de rango.