Bueno, lo prometido es deuda, a ver qué os parecen las habilidades especiales que he sacado:
La ciudad de las ratas
La sola presencia de éste poderoso Skaven parece tener un efecto hipnótico sobre las ratas comunes, que siguen a la banda allá donde va
Solo Jefe. Siempre que participe en la batalla, todo miembro de una banda enemiga que entre por primera vez en un edificio o recoja un marcador recibe 1D6 impactos automáticos de F1 que ignoran TSA. Para ésta habilidad, otra opción que se me ocurrió posiblemente más interesante es poder desplegar Enjambres de Ratas como si tuvieran Infiltración, seguramente sea más sencillo.
Tácticas Rastreras
Elige una de als siguientes habilidades/maniobras: Golpe de Pomo (Combate), Lisiar (Combate), Tullir (Sigilo) o Juego Sucio (Sigilo). Una vez por partida, siguiendo las reglas habituales de las maniobras, podrás usar la maniobra especial sin gastar ningún ataque y repetir hasta una tirada relacionada con la misma. Ésta habilidad especial puede cogerse hasta dos veces eligiendo diferentes maniobras.
Estridente Chillido de Guerra
El Skaven sabe cómo usar sus pulmones para que a sus enemigos no les quede más remedio que taparse los oídos cuando chilla.
Cuando el héroe carga, los enemigos que estén trabados con él deberán superar un chequeo de psicología o sufrirán un penalizador de -1 para efectuar paradas. Los que tengan Sentidos Agudizados deberán repetir los chequeos de L superados y además tendrán un -2 a parar.
Emboscada Skaven
Solo Jefe. Al principio de la partida puedes elegir colocar hasta 1D3 marcadores, que pueden parecer marcadores de piedra bruja o de Trampa, tú eliges. Puedes elegir hasta 3 miniaturas de tu banda para ocultarse en los marcadores, pudiendo dejar marcadores vacíos (apuntando cual es cada uno). Los Marcadores no se verán afectados por disparos ni áreas de efecto.
El jugador Skaven puede elegir cómo se activa la Emboscada, si al pasar un enemigo a 6 UM (como con los marcadores de Trampa) o al ponerse en contacto con ellos (como con los marcadores de piedra bruja o tesoro). Al activar la emboscada el guerrero o guerreros Skaven cargan automáticamente, siendo Inmunes a Psicología y teniendo Siempre Atacan Primero durante el turno en que cargan. Un guerrero enemigo que se ponga en contacto con un marcador falso y vacío se dará cuenta y podrá retirar el marcador del tablero sin problemas.
Soltura con Alabarda
Sólo Jefe de Colmillo y Caudillo. El héroe puede empuñar Alabardas con una sóla mano, pero en la otra no podrá llevar armas que Requieran ambas manos, lo cual incluye una segunda Alabarda.
Esclavista Experto
Sólo Esclavistas. Puedes repetir una vez la tirada patra esclavizar por cada secuaz enemigo que deba ser borrado de la hoja de banda. Si tus dos Esclavistas tienen ésta habilidad podrás repetir hasta dos veces la tirada en vez de sólo una.
"Sólo un gran líder es capaz de soltar grandes mentiras"
Sólo Jefe. Una vez por partida, antes de realizar una carga, puedes hacer que toda miniatura amiga bajo el efecto de la regla Jefe tenga que realizar un chequeo de psicología (no adicional a otros chequeos que tenga que realizar por miedo o similares, éste chequeo sustituye a los demás), toda miniatura que falle se considerará en huida, pero toda miniatura que supere el chequeo se considerará bajo los efectos de Valentía Inesperada durante el turno de la carga. Sin embargo, si el Jefe queda fuera de combate en algún momento de la partida, toda la banda sufre un penalizador de -1 al L hasta el final de la partida.