Algunas ideas:
1 La Efigie
M4 HA3 HP1 F4 R4 H1 I2 A1 L7
M1 HA- HP4 F- R6 H1 I- A- L8
Peana: bárbara
Raza: Humano, Nacido del Caos
Equipo: La Efigie no puede llevar ningún equipo. El Porteador tiene una mano libre para llevar armas, que pueden ser que requieran ambas manos. También podrá equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Cultistas del Cónclave.
Reglas Especiales: Jefe, La Efigie, Inmune al Dolor (Porteador), Magia de Tzeentch Avanzada, TSE (5+)
La Efigie: la Efigie consta de dos partes: su Porteador y la Efigie en sí. La Efigie Demoníaca se trata como un objeto transportable pesado que ninguna otra miniatura de la banda puede (ni debe) transportar a excepción de el Porteador, cosa que podrá hacer solo sin ningún penalizador. La Efigie se considera un estandarte (aunque ocupa una mano a cada Portador). La Efigie no puede ser atacada de ninguna manera hasta que su Porteador sea dejado fuera de combate, en cuyo caso sí podrá. La Efigie es Inmune al fuego, Vulnerable, Resistencia Mágica (4+), Inmune a Venenos, Inmune a Enfermedades, Inmune a la Psicología y usa la tabla de heridas graves de las criaturas etéreas. No hagas ninguna tirada en la tabla de heridas graves por el Porteador.
La Efigie no gana desarrollos de manera normal. Cuando consigue uno nuevo, en vez de tirar en la tabla, puede o bien elegir una nueva habilidad, o bien una de las opciones de la siguiente lista. Cada opción solo se puede coger una vez:
- Gana un Aliento de Cambio
Tipo: arma de aliento; Rango: plantilla de lágrima grande; Fuerza: 1D6; Penetración: 1D3; Reglas Especiales: Ataque Mágico, Ataque Flamígero (5+, 1D3)
- Mejorar a su porteador dándole una Armaduras del Caos.
- Ganar Invasión Demoníaca (de la Hueste de Demonios de Tzeentch) (requiere Magia de Tzeentch Maestra)
- Distorsionar la fe, hacer que los efectos de plegarias en un rango de 6 UM no funcionen.
- Reducir en -1 el L de los enemigos a 6UM
- Causar Miedo, mejorable a causar Terror posteriormente
- Si falla un hechizo, puede repetir inmediatamente la tirada. Una miniatura amiga en un rango de 6UM recibirá 1D3 impactos de F4 que niegan TSA.
- Gana un hechizo de control mental
- Podrá lanzar hechizos desde cualquier miembro miembro de la banda que esté en un rango de 12UM.
- Poder usar la Bendición de Tzeentch adicionalmente de cualquier otro hechizo (un nuevo hechizo de la banda que permitiría meter bendiciones a la gente, y mutaciones)
- El Porteador gana Resistencia al Daño y +1H.
- El Porteador gana +1A y Triturar
- El Porteador gana +1HA y Atravesar
- Se fusiona con su porteador. Perderá Inmune al fuego, Vulnerable, Inmune a Venenos, Inmune a Enfermedades y pasará a usar los atributos del porteador permanentemente, incrementándolos en +1 la F, R, H y A, y ya dejarán de ser dos miniaturas para ser una sola. Sus manos pasarán a estar libres.
Éstas son algunas ideas, puede haber muuuuchas más.