Autor Tema: Habilidades [Terminado]  (Leído 56799 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #100 en: Junio 28, 2015, 13:55:44 pm »
Estoy con Shandalar con lo de cosas anti no muertos y demás, además algunas de las habilidades es exactamente lo que hacen las plegarias de Morrs.

Alguna habilidad podría ser de fabricar reliquias sagradas/amuletos de la suerte/agua bendita/lagrimas de shaylla o cosas por el estilo.

Otra cosa que se me ocurre, a lo mejor pasarse un poco, es una habilidad que haría que el sacerdote fuese la antítesis de los venenos, en el sentido de que al sacar un 6 para impactar sin importar que arma esté usando, ésta se considerase un arma sagrada.


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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #101 en: Junio 29, 2015, 16:55:21 pm »
Es posible, de todos modos, son ideas, se pueden mezclar o seleccionar, de eso se trata...

Lo de que me salieran tantas anti-No Muertos es porque entiendo que las plegarias es como lo opuesto a la magia. Algo así como la realidad frente a lo sobrenatural (aunque las plegarias sean divinas XD). Entiendo que la nigromancia es de las magia más antinaturales en ese sentido y por eso su enfrentamiento con las plegarias.

Pero vamos, sacar cosas genericas pues mejor.

Anselmo, la habilidad que dices igual se podia mezclar con la que da atauqes magicos

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #102 en: Julio 08, 2015, 18:38:07 pm »
He recordado que abrí un debate sobre si, visto el poder de la magia a niveles altos, la habilidad Contrahechizo debiera de ser general.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #103 en: Julio 08, 2015, 23:27:14 pm »
Y has leido los comentarios al respecto? XD

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #104 en: Julio 09, 2015, 12:48:57 pm »
Ciertamente, se me había olvidado. No estoy muy de acuerdo pero bueno, ya veremos que pasa cuando bandas fuertes en magia lleguen a tener magia experta o maestra y el feedback que se trae.

Sobre las divinas, a ver si pienso algunas para sustituir a las anti-no muertos.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #105 en: Julio 09, 2015, 17:05:51 pm »
Algo relacionado con hacer amuletos o reliquias podria estar muy bien, como comentaba Anselmo.

De lo de la magia que es lo que te convence pues?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #106 en: Julio 12, 2015, 14:24:21 pm »
Algún comentario por aquí?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #107 en: Julio 14, 2015, 17:47:59 pm »
Actualizado el principal con lo que tenemos de arcanas.

Traigo lo que hay con divinas. Entre las ideas y las que habia ya estan 20, pero hay algunas mejorables..

Naranja mis comentarios
Morado lo que queda pendiente de terminar otro tema relacionado
Azul correcciones simples

Habilidades Divinas
Nota: En las descripciones, se hace mención a cualquier lanzador de plegarias que tenga la habilidad como sacerdote.

- Apoteosis: El sacerdote es capaz de generar Fuerzas Irresistibles con las plegarias de su saber, pero no aplicará Disfunciones mágicas. Trata las referencias a hechizos en la descripciones de los resultados de Fuerzas Irresistibles como si se tratase de la plegaria lanzada. Esta habilidad puede ser escogida una vez por cada saber que conozca el sacerdote.

- Fervor: El sacerdote aplica un modificador de +1 a lanzar plegarias.

- Unión Divina: Una vez al turno, el sacerdote puede añadir un objetivo extra a una plegaria lanzada a un aliado.
Que os parece como nombre "Enlace Divino"?

- Concentración Mental: el sacerdote posee una gran fortaleza mental, que le permite concentrarse mas allá de los limites de una persona normal. Cuando use una plegaria, el guerrero con esta habilidad puede tirar de nuevo un dado en la tirada de Dificultad. Esta habilidad solo puede usarse una vez al turno.
Esta me parece muy interesante de meter, pero hay que retocar el nombre y el texto trasfondistico para queno sea demasiado copy-paste XD Alguna idea?

- Defensa Mágica: el guerrero obtiene Resistencia Mágica (5+). Supongo que podemos dejar esta con el mismo nombre que en Arcanas, o se lo cambiamos. Aunque compartan nombre serian habilidades distintas o la misma?

- ??: El sacerdote y todas miniaturas a 6 UM o menos obtienen Resistencia Mágica (6+).

- Conjuros Penetrantes: los hechizos dañinos del hechicero ganan un punto de penetración. Esta no si se la veo mucho... Supongo que para plegarias "malignas" puede tener sentido si tienen bastantes plegarias de daño

- Secretos de Destrucción: el sacerdote puede repetir todas las tiradas para herir fallidas causadas por plegarias.
Lo mismo que la de antes..

- Supresión Mágica: todos los hechiceros enemigos a 10 UM obtienen un -1 a sus tiradas para lanzar hechizos. Por diferenciarla un poco de la de hechiceros se le podria poner que fastidiase los hechizos de alguna otra forma... Tal vez algún bon para dispersar o algo así?? O incluso posibilidad de dispersar conjuros sin ser hechicero...

- Hereje: el sacerdote puede elegir habilidades Arcanas. Sin embargo, por cada una que elija aplica un -1 al lanzamiento de todas sus plegarias. ¿Que beneficio tiene si no puede usar hechizos??? La idea mola pero habrá que retocarla supongo. Tal vez que pueda aprender magia menor si consigue un libro?? Otra idea es darle una habilidad de Arcanas pero con el penalizador a todas las plegarias. Puede molar mucho un sacerdote ladrón de hechizos XD

- Cazador de lo Sobrenatural: el sacerdote puede repetir todas las tiradas para herir frente a hechiceros, no muertos, demonios y nacidos del Caos.

-Avatar Divino: Si consigue lanzar una plegaria con éxito, hasta el final de su próxima fase de disparo obtiene +1 a su TSE y podrá repetir las tiradas para confirmar críticos.

-Lider Espiritual: Las miniaturas aliadas a 6 UM pueden utilizar el lideradgo del sacerdote como si tuviese la regla Jefe

-Enviado: La idea de esta regla es que pueda hacer amuletos y bendecir cosas... Igual se puede mezclar con la siguiente

-La Mano de Dios: (Y no, no es Maradona XD) Los ataques realizados por el sacerdote se consideran mágicos (igual le faltaba a esto algo... Tal vez Odio contra otros lanzadores de plegarias?)

-Fe Inquebrantable: Poder repetir chequeos de atributos. Otra opción es que pueda tambien repetir tiradas en la tabla de daños a cambio de que solo puede hacerlo los turnos en que ha sacado una plegaria.

-Seguir caminos inescrutables: Repetir una tirada cualquiera en la postpartida si no queda ko

-Discernir lo oculto/insondable:
Rango de detectar ampliado (ya se veria cuanto... Algo similar a los sentidos agudizados?)

-Anatema de lo impío: Causa Miedo a no muertos, demonios, etc... aunque normalmente no se vieran afectados

- ?? : Poder repetir una TSE por turno.

- ?? : Inmune a la Psicologia o algún otro similar que de bonos al L

- Resquiem In Pace: Elimina No Muertos con una maniobra al estilo de la mano de Polvo. Tal vez especificas para distintos seres sobrenaturales.

Cuales quitariais, modificariais o añadiriais?

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #108 en: Agosto 06, 2015, 18:39:44 pm »
Anatema de lo impio y Resquiem in pace que eran las más específicas de sacerdote bueno, las podemos cambiar por la de RM en zona y una que ayude a crear reliquias y cosas así

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #109 en: Agosto 11, 2015, 20:35:46 pm »
Que os parece que la habilidad que de RM, de RM de 6+ (sumando un punto a RM si es que alguno de los afectados, incluído el propio sacerdote, ya tuviese RM por otra fuente) y que el alcance de su "Foco" fuese igual a su valor de L? (no se si en algunos casos, puede ser mucho, en principio lo normal es que sea como mucho 8, si es demasiado se puede poner, UM=valor de L-1; o algo así)

Lo de las reliquias lo pondría igual que la habilidad de hacer Hierbas Curativas, las creas a 4+ (o 5+, ya que éste objeto no es de un sólo uso) y esas reliquias no se pueden vender (al menos por la banda del sacerdote, pero sí por bandas rivales que se las birlen) bajo ningún concepto.

También pondría la de Devoto, que la pondría así:

Esta habilidad sólo puede ser cogida por héroes con acceso a habilidades Divinas (que sean usuarios de plegarias luminosas) o por héroes que pertenezcan a una banda de Hombres/Mujeres de Fe. Un héroe con ésta habilidad aplicará los bonos de las armas con la regla Arma Sagrada y tendrá acceso a habilidades Divinas si es que no lo tenía antes, además, al recibir ésta habilidad (y no si la tenía ya de base) podrá intentar comprar un arma sagrada personal, el arma puede ser: Una maza de guerra, espada ancha, hacha de guerra, ¿daga?, lanza de guerra. No tendrás que tirar por rareza por esas armas, cuestan tres/cuatro veces más de lo normal y no pueden ser reemplazadas. Además puedes hacer que esas armas sean enjoyadas, si estás dispuesto a pagar el precio extra, siguiendo las reglas habituales de las armas enjoyadas.

Qué os parece la habilidad? He intentado dejarla lo más clara posible, aunque como veís hay un par de puntos que no tengo del todo claros, precio de las armas y el tipo de armas que puedas recibir. Las dagas es donde tengo la duda, he dejado fuera de juego las armas a dos manos, para que los martillos sigmaritas sigan siendo algo exclusivo, además no veo manguales, flagelos, látigos, nudilleras, (alabardas no lo tengo claro) y demás "santos"

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #110 en: Agosto 12, 2015, 01:38:48 am »
Me parece buena idea lo del L para el rango..

Cual es la de la hierba?

Lo de devoto no lo termino de ver claro... Creo que tanto el bono como el tipo del arma dependeran del dios patrón en cuestión. Así pues para Sigmar es el martillo y para Myrmidia la lanza. Casi me parece más adecuado tratarlos por separado aunque tengan similitudes... Sin embargo, me parece muy interesante una habilidad que de alguna forma interactue con este tipo de armas sagradas (igual incluso se podria generalizar incluso para cultos "malvados", estoy pensando en algún tipo de daga dedidcada a Khaine)

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #111 en: Agosto 12, 2015, 16:59:38 pm »
La de la hierba creo que es Herborista, si no es la misma habilidad la tienen parecida el sacerdote de Myrmidia de los Conquistadores Estalianos y está en habilidades especiales de las hermanas de sigmar.

Eso de que las armas dependiesen del dios lo pensé también, pero en principio lo deje así por simplificarlo un poco, pero como lo veaís. La primera parte de la habilidad (lo básico para los sacerdotes ya "hechos") se entiende bien, no? Para cultos malvados no lo tengo tan claro, serían cosas que les afectarían a ellos mismo o a sus demonios, además ya tienen sus armas mágicas propias y otras cosillas.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #112 en: Agosto 13, 2015, 12:58:51 pm »
La de las hermanas es distinto. Generas 1D3 que desaparecen si no las gastas.

Igual que planteamos la regla de Devoto(dios), podemos poner la regla Arma Sagrada(dios). Podria ser muy muy interesante poner una habilidad que le diese algún tipo de bono como repetir una tirada por turno relacionada con dicha arma o algo así.

Arma Sagrada(dios): Esta arma solo puede ser empleada por usuarios de plegarias de dicho dios o por miniatura con la regla Devoto de ese dios.

Devoto(dios): La miniatura es un fiel servidor y religioso del dios indicado. Puede utilizar armas sagradas de dicho dios y verse afectado por algunas reglas especiales que así lo indiquen.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #113 en: Agosto 18, 2015, 22:04:03 pm »
Bueno... A ver si le metemos marcha a esto...

Habilidades Divinas
Nota: En las descripciones, se hace mención a cualquier lanzador de plegarias que tenga la habilidad como sacerdote.

- Apoteosis: El sacerdote es capaz de generar Fuerzas Irresistibles con las plegarias de su saber, pero no aplicará Disfunciones mágicas. Trata las referencias a hechizos en la descripciones de los resultados de Fuerzas Irresistibles como si se tratase de la plegaria lanzada. Esta habilidad puede ser escogida una vez por cada saber que conozca el sacerdote.

- Fervor: El sacerdote aplica un modificador de +1 a lanzar plegarias.

- Unión Divina: Una vez al turno, el sacerdote puede añadir un objetivo extra a una plegaria lanzada a un aliado.

- Concentración Mental: el sacerdote posee una gran fortaleza mental, que le permite concentrarse mas allá de los limites de una persona normal. Cuando use una plegaria, el guerrero con esta habilidad puede tirar de nuevo un dado en la tirada de Dificultad. Esta habilidad solo puede usarse una vez al turno.

-Protección arcana: el guerrero obtiene Resistencia Mágica (5+). Otra posibilidad es poner esta habilidad como que permita crear amuletos. Así se parecería menos a la de abajo.

- ??: El sacerdote y todas miniaturas aliadas una distancia igual o inferior al valor de Liderazgo del sacerdote en UM obtienen Resistencia Mágica (6+).

- Conjuros Penetrantes: los hechizos dañinos del hechicero ganan un punto de penetración. Hay plegarias de daño directo??? No hay muchas no??

- Secretos de Destrucción: el sacerdote puede repetir todas las tiradas para herir fallidas causadas por plegarias.
Lo mismo que la de antes..

- Supresión Mágica: todos los hechiceros enemigos a 10 UM obtienen un -1 a sus tiradas para lanzar hechizos. Lo cambiaria porque puede dispersar hechizos como si se tratase de un hechicero, a cambio de contar como que ha lanzado una plegaria en el turno siguiente.

- Hereje: el sacerdote puede elegir habilidades Arcanas. Sin embargo, por cada una que elija aplica un -1 al lanzamiento de todas sus plegarias. Esta esta bien pero no se si es muy útil... No la veo mucho...

- Cazador de lo Sobrenatural: el sacerdote puede repetir todas las tiradas para herir frente a hechiceros, no muertos, demonios y nacidos del Caos. Azote de lo sobrenatural?

-Avatar Divino: Si consigue lanzar una plegaria con éxito, hasta el final de su próxima fase de disparo obtiene +1 a su TSE y podrá repetir las tiradas para confirmar críticos.

-Lider Espiritual: Las miniaturas aliadas a 6 UM pueden utilizar el lideradgo del sacerdote como si tuviese la regla Jefe

-Enviado:
La idea de esta regla es que pueda hacer amuletos y bendecir cosas... Igual se puede mezclar con la siguiente

-La Mano de Dios: (Y no, no es Maradona XD) Los ataques realizados por el sacerdote se consideran mágicos (igual le faltaba a esto algo... Tal vez Odio contra otros lanzadores de plegarias?)

-Fe Inquebrantable: Poder repetir chequeos de atributos.

-Seguir caminos inescrutables: El sacerdote permite repetir una tirada cualquiera durante la postpartida si no quedó Fuera de combate en el último enfrentamiento.

-Discernir lo insondable: El sacerdote duplica su Iniciativa al calcular el rango de detección.

-Protegido de los dioses : Una vez por turno puede repetir una Tirada de Salvación Especial o por Armadura fallada.


-??: La miniatura obtiene Inmune a la Psicologia.

??: Si logra lanzar con éxito una plegaria, puede intentar lanzar una adicional con un penalizador de -1.

Gracia divina: Puedes aplicar un +2 a la siguiente plegaria que lances si la última fue lanzada con éxito.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #114 en: Agosto 20, 2015, 13:45:23 pm »
La de Protección Arcana la llamamos Protección Divina y crear amuletos la veo bien.

La que da RM en área, Disipar lo Arcano

Sí que hay plegarias de daño directo.

Veo bien lo de disipar.

Yo si le veo alguna utilidad la verdad.

Azote, ok.

Enviado su efecto ya se lo hemos puesto a otra. Puede dar ataques mágicos y algo más.

La Mano de Dios: si causa alguna herida en combate tiene +1 a lanzar plegarias o algo así.

Fe Inquebrantable: inmune a Psicología.

Heraldo Divino: la de lanzar más, aunque es descaradamente mejor que las demás.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #115 en: Agosto 23, 2015, 13:50:03 pm »
Habilidades Divinas
Nota: En las descripciones, se hace mención a cualquier lanzador de plegarias que tenga la habilidad como sacerdote.

- Apoteosis: El sacerdote es capaz de generar Fuerzas Irresistibles con las plegarias de su saber, pero no aplicará Disfunciones mágicas. Trata las referencias a hechizos en la descripciones de los resultados de Fuerzas Irresistibles como si se tratase de la plegaria lanzada. Esta habilidad puede ser escogida una vez por cada saber que conozca el sacerdote.

- Fervor: El sacerdote aplica un modificador de +1 a lanzar plegarias.

- Unión Divina: Una vez al turno, el sacerdote puede añadir un objetivo extra a una plegaria lanzada a un aliado.

- Concentración Mental: el sacerdote posee una gran fortaleza mental, que le permite concentrarse mas allá de los limites de una persona normal. Cuando use una plegaria, el guerrero con esta habilidad puede tirar de nuevo un dado en la tirada de Dificultad. Esta habilidad solo puede usarse una vez al turno.

-Protección divina:Crear amuletos... Por determinar

- Disipar lo Arcano: El sacerdote y todas miniaturas aliadas una distancia igual o inferior al valor de Liderazgo del sacerdote en UM obtienen Resistencia Mágica (6+).

- Conjuros Penetrantes: los hechizos dañinos del hechicero ganan un punto de penetración.

- Secretos de Destrucción: el sacerdote puede repetir todas las tiradas para herir fallidas causadas por plegarias.

- Supresión Mágica: Pendiente de poner efecto al terminar lo de disipar...

- Hereje: el sacerdote puede elegir habilidades Arcanas. Sin embargo, por cada una que elija aplica un -1 al lanzamiento de todas sus plegarias. Escoge una habilidad o esto permite que la siguiente vez que obtenga habilidad coja de Arcanas

- Azote de lo Sobrenatural: el sacerdote puede repetir todas las tiradas para herir frente a hechiceros, no muertos, demonios y nacidos del Caos.

-Avatar Divino: Si consigue lanzar una plegaria con éxito, hasta el final de su próxima fase de disparo obtiene +1 a su TSE y podrá repetir las tiradas para confirmar críticos.

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-Enviado:
Ataques mágicos??

-La Mano de Dios: Bonos a las plegarias al causar heridas en combate

-Fe Inquebrantable: La miniatura obtiene Inmune a la Psicologia.

-Seguir caminos inescrutables: El sacerdote permite repetir una tirada cualquiera durante la postpartida si no quedó Fuera de combate en el último enfrentamiento.

-Discernir lo insondable: El sacerdote duplica su Iniciativa al calcular el rango de detección.

-Protegido de los dioses : Una vez por turno puede repetir una Tirada de Salvación Especial o por Armadura fallada.


-??: poder repetir chequeos de etributos

??: Antes de intentar lanzar una plegaria puede declarar que intentará lanzar otra adicional. Obtendrá un -2 a ambas tiradas y solo podrá intentar el segundo lanzamiento si ha tenido éxito en el primero.

Si que estaba un tanto subidita XD


Gracia divina: Puedes aplicar un +2 a la siguiente plegaria que lances si la última fue lanzada con éxito.


Tenemos ahora mismo 22 habilidades divinas, nos sobran 2.

Por cierto, de alquimia habrá que meter habilidades??

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #116 en: Agosto 24, 2015, 08:58:34 am »
Hola de nuevo (ya nadie tiene ni idea de quien soy  :-\).

Me alegro de que por fin se hayan empezado a comentar las habilidades que mande (y sobretodo que las hayais ampliado) (Aunque la última vez que mire esperando que la revisión aún ibais por la página dos del tema XD).

Bueno chorradas a parte (y disculpen que aún tengo que revisar la mitad de las páginas): Sobre el tema de poderes divinos la cosa depende de cuantos sacerdotes diferentes se quiera incluir:
-- De Sigmar y Ulrik desde luego va haber
-- De Manam y resto de dioses humanos se podrían poner en bandas tematicas y como mercenarios.
-- De enanos y elfos... la cosa de complica pero todo es ponerse.

Lo que yo haría (disculpen porque ya ni me acuerdo de todas las habilidades que hice ni de medio reglamento de Mordheim) sería:
 -- Tema de poderes y habilidades poner unas genericas
 -- Poner un número (menos de 6) habilidades especiales de cada dios (además de que también si sigues a X dios no tienes X poderes).

PD:
Entre las habilidades pondría:
 -- Orar/suplica: Sería el paso previo a la habilidad fervor (+1 a plegarias) que tendría el requisito de que el sacerdote no se mueva en el mismo turno y no se pueda realizar si se está en combate.  Imagen mental: El sacerdote se arrodilla para pedir la bendición de su amadisimo Dios de turno. ;; Otra alternativa sería "rezos matutinos", el sacerdote ha rezado antes de la batalla, por lo que tiene +1Plegarias para su primera plegaria.

-- Bendecir armas: dar x mejora a las armas que sólo se aplica para el primer combate de cada mini (Podría estar supeditado al dios en cuestión: Sigmar sólo bendice martillos, Grimir sólo hachas, Kurnous flechas y lanzas, Verena las collejas dadas a tiempo)



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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #117 en: Agosto 24, 2015, 13:20:55 pm »
Si que nos acordamos tranquilo ;)

En este caso, en Divinas se busca que sean las habilidades lo más comunes posible. Hay que tener en cuenta que no solo hay lanzadores de plegarias "luminosas" sino tambien los hay oscuras como las de los elfos oscuros u otras más ambigüas como las amazonas.

Las habilidades más propias de cada dios pueden incluirse en la banda que corresponda. Resulta más fácil, incluso si hay que ponerlo en cada banda que este. Aunque también es cierto que las reglas por ser un seguidor de un dios o creyente ya vendrán representadas en parte por las reglas propias del lanzador de plegarias, el bono de las mismas y las reglas de la banda.

Respecto a lo de bendecir armas, están las armas sagradas. Dichas armas solo pueden ser blandidas por un lanzador de plegarias o una miniatura con la regla devoto respecto a dicho dios. Más que un arma normal bendecida se trata como un arma particular. El ejemplo más claro y común es el martillo sigmarita, aunque probablemente metamos algunas de otros dioses

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #118 en: Agosto 24, 2015, 21:15:07 pm »
Efectivamente, son buenas ideas como habilidades concretas, no como genéricas.

Fe Inquebrantable me parece OP, la quitaría. Quitando otra más y concretando un par quedaría maqueado. Me gustan las últimas cosas que has puesto.

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Re:Habilidades [En desarrollo]
« Respuesta #119 en: Agosto 25, 2015, 13:13:41 pm »
Pues la otra que quitaría es la de La Mano de dios. Me parece la menos genérica por así decirlo.

La de Hereje como funcionaria?